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原创 Unity3D学习笔记之九 Shader入门精要-数学篇
特殊的矩阵 1.方块矩阵 :行列相等的矩阵 2.对角矩阵 : 除对角元素外其他元素都为0 3.单位矩阵 : 对角元素都为1的对角矩阵 任何矩阵和单位矩阵相乘结果是矩阵本身 4.转置矩阵 : r X c 的矩阵转置后为 c X r 的矩阵 5.逆矩阵 :特殊的方块矩阵 原矩阵和逆矩阵相乘得到单位矩阵 逆矩阵的逆矩阵是它本身 转置矩阵的逆矩阵是逆矩阵的转置
2017-08-31 11:09:39 299
转载 如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?
如何系统的学习 Unity 3D 中的 shader 编写(nvidia cg 编程)?相信一定也有很多做unity3d开发的朋友对shader这一块有疑问。unity3d算是比较新的引擎,最近手游又比较火,很多unity3d程序猿应该是从其他专业转过来的,比如本人以前就是搞java web开发的,所以对这一块的知识体系不太了解。我看了nvidia官网上的 The Cg T
2017-08-24 11:51:39 800
转载 3d图形学中的uv坐标
1.什么是uv? 所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表面上的点的参数,但由于它也是二维的,所以很容易通过换算把表面上的点和平面图象上的象素对应起来。所以把图
2017-08-21 11:21:15 9232
分享一下python遍历文件夹,读写Excel,压缩文件,上传百度云等操作
2023-02-22
自定义的ScrollRect
2018-05-16
APK Log查看脚本
2018-05-15
空空如也
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