cocos2d-x游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下

查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。

我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统,

将dll拷贝到C:\Windows\System32,如果是64位系统就将dll拷贝到C:\Windows\SysWOW64 。


2.然后在cocos2d-x-2.2.1目录下建立一个libWin32目录,将cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32中所有

的lib文件和dll文军拷贝到libWin32中。我这里目录全路径为H:\source\cocos2d-x-2.2.1\libWin32。


有了以上文件我们不需要再编译以下工程了:

libcocos2d

libCocosDenshion

libBox2D

libchipmunk

libExtensions


为了方便创建一个新工程来写cocos2d-x程序,我们将cocos2d自带的模板稍微修改下。


3.我们到cocos2d-x-2.2.1\template目录中可以看到模板multi-platform-cpp,下面我们

将它的win32平台的解决方案文件进行修改,进入目录cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

在我的电脑上绝对路径是:H:\source\cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp\proj.win32,

打开解决方案文件 HelloCpp.sln 。打开后如下图:


上面我们已经把HelloCpp下面5个工程的库文件生成了,所以现在不需要了,所以我们将HelloCpp下面的5个工程移除,

在工程上点右键,然后选择“移除”即可:


移除后,只保留HelloCpp工程,如下图:


4.在HelloCpp工程上点右键,在弹出的菜单中选择“属性”选项,弹出如下界面:



5.我们到C/C++ | 常规 | 附加包含目录中,点击编辑,弹出如下对话框:



6.可以看到它包含的头文件使用的相对路径,我们将他全部改为自己安装目录上的绝对路径(Classes目录使用相对路径不用改),如下图所示:



7.到 链接器 | 常规 | 附加库目录中点击编辑按钮,弹出对话框:



在附加库目录中添加我们在第二步中新建的libWin32目录,如下图:


8.到 生成事件 | 预链接事件 | 命令行 中点击编辑按钮,清空编辑框中的命令:




8.保存设置,即可编译成功HelloCpp项目


别忘了我们做这些的初衷,我们是为了方便在任何位置能快速的新建一个cocos2d-x的win32工程。


9.现在我们关掉VS,在任意位置新建一个project目录,然后将模板文件夹cocos2d-x-2.2.1\template\multi-platform-cpp拷贝到

project目录:


10.再打开模板文件夹中的HelloCpp.sln文件,重新生成工程,可以看到成功了,

以后我们就可以在此模板的基础上写游戏相关的代码了。




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3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。 基于cocos2d-x 2.2开发。 已实现功能: 1,向量和矩阵运算。 2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影) 3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader) 4,扩展的shader program和uniform回调。 实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181942 目前iOS和Win32工程可用。 注意:如果你按下面方法成功编译了Demo工程,但是运行的时候崩溃,可能是由于cocos2d-x 2.2的一个bug造成的,解决办法看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx/issues/1 编译运行Demo工程: 一,iOS (IDE: Xcode): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,编译运行HelloCpp中的ios工程。 二,Win32 (IDE: vs2010): 1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。 2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。 3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。 4,打开cocos2d-x-2.2下的cocos2d-win32.vc2010.sln。 5,将demo的win32工程添加到解决方案中,并设为启动项。 6,编译运行。 注意:如果遇到"无法打开xxx.lib"错误,可以在解决方案管理器中选择TestCpp工程,将其设为启动项并编译。编译成功后重新将demo工程设为启动项再运行。 在自己的cocos2dx项目中使用ToolKit: 一,iOS (IDE: Xcode): 1,将c3dToolKit文件夹添加到项目中。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下,并将c3dDefaultResource以“蓝色文件夹”的形式添加到项目中。 3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。 二,win32 (IDE: vs2010): 1,在工程的 属性->C ->附加包含目录中 中配置c3dToolKit文件夹路径。 2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下。 3,在需要使用的地方包含头文件"c3dToolKit.h"。 代码:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx

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