工作随笔
KHacker_001
这个作者很懒,什么都没留下…
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工作中需要了解的内容备份,将来有时间学习
1、设计模式复习;2、深度搜素和广度搜索;3、算法的时间复杂度如何计算;原创 2016-04-19 16:29:38 · 358 阅读 · 0 评论 -
渲染讲座
1、raytrace 光线追踪?2、Gbuffer?3、inter sampling?4、temproal reprojection?5、hair with gi?6、PBR?7、Substance painter?8、半分辨率景深?9、Color leaking?10、Dx11: rwtexture?11、cubemap?12、diffuse?13原创 2016-07-20 20:48:50 · 452 阅读 · 0 评论 -
FakeGame 集成总结
1、64位支持(目前编译不过);2、Dx9?2、以何种方式提供(源码?工程版本(VS2005还是其他));3、是否可以连接TC的服务器进行调试?TDR编解码失败:不同目录下存在a.lib的不同版本,vs会根据她找到的第一个版本进行链接,第一个版本如果是旧的,有可能就错误了。c++开发软件过程中,有时候会出现LNK1103: debuggi原创 2016-07-20 20:56:43 · 621 阅读 · 0 评论