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Scaleform UI Render DX
KHacker_001
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3d 入门
环境搭建: 1、安装exe;2、破解 ,百度原创 2014-12-30 11:11:46 · 446 阅读 · 0 评论 -
Flash builder 、flash cs6、 as 3.0研究
1、Flash/Actionscript3 载入资源文件方法考 http://zengrong.net/post/1107.htm原创 2016-02-24 11:15:23 · 1642 阅读 · 0 评论 -
flash插件如何生成
1、通过flash 原生的代码开发插件界面;2、对于需要使用到的文件,表现mxi 文件, 该文件为adobe extension infomation file, 示例如下name="Export"version="1.2.1"type="SwfPannel"> 提供导出转换一体化的工具]]>原创 2015-10-09 21:23:57 · 430 阅读 · 0 评论 -
游戏引擎架构 && windows 核心编程
欲想正人,必先正己。静坐当思己过,闲谈莫论人非。 垂直同步的作用:为避免画面撕裂,许多渲染引擎会在交换缓冲区之前,等待显示器的垂直区间消隐,即电子枪重归屏幕上角的时间。高分辨率计时器的时间漂移 多核处理器。时间同步 使用cpu的时间周期数进行度量 若使用存储绝对值的手动时钟,需要定期将其清0,避免累加至很大的值。可以将时钟按照周期原创 2015-10-08 10:02:26 · 437 阅读 · 0 评论 -
swf 文件解析
public class TagTypes { // Flash 1 tags public static const TAG_END:uint = 0; public static const TAG_SHOWFRAME:uint = 1; public static const TAG_DEFINESHAPE:u转载 2015-07-16 17:21:25 · 571 阅读 · 0 评论 -
Scaleform 中的 3D视角相关研究
参考文献: D3D中的第一人称视角原创 2015-07-07 11:29:15 · 418 阅读 · 0 评论 -
flash cs4 如何新增自定义控件
1、 新增控件脚本*import gfx.controls.CoreList;import gfx.core.UIComponent;import gfx.controls.CheckBox;import gfx.utils.Delegate;import flash.external.ExternalInterface;[InspectableList("UITy原创 2015-06-29 11:37:41 · 895 阅读 · 0 评论 -
什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
转载至:http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/showArticle.aspx?articleId=451&classId=4渲染目标是一个缓冲,显卡通过这个缓冲使用一个Effect类绘制场景的像素。默认的渲染目标叫做后备缓冲- 物理上就是包含下一帧要绘制的信息的一块显存。你可以使用RenderTarget2D类创建另一个渲染目标,在显存中保留转载 2015-06-10 20:03:05 · 16972 阅读 · 2 评论 -
Scaleform 4.3 (1)
//可变参数传输GFxValue args[3], result;args[0].SetNumber(i);args[1].SetString("test");args[2].SetNumber(3.5);pMovie->Invoke("path.to.methodName", &result, args, 3);原创 2015-04-27 20:01:15 · 1166 阅读 · 0 评论 -
Flash and Scalform CLIK
Flashshift + f7 打开组件检查面板原创 2015-04-03 17:05:01 · 485 阅读 · 0 评论 -
Scaleform Gfx的Demo
新建一个Demo工程时,编译之前有一些VS的配置是必须的,在Debug和Release下,工程必须包括:$(GFXSDK)\Src\GRenderer$(GFXSDK)\Src\GKernel$(GFXSDK)\Src\GFxXML$(GFXSDK)\Include这里$(GFXSDK)环境变量指的就是你安装Gfx的位置,其实如果你能够有Gfx中的Lib何Include文件夹得转载 2015-04-24 17:51:45 · 1659 阅读 · 0 评论 -
Blender 使用
教程:1、https://www.youtube.com/watch?v=N8-mE-165b8&index=7&list=PLE885296A496C3D38快捷键:http://blog.sina.com.cn/s/blog_537e493d0100oqyz.html名词:1、反向关节2、约束:原创 2014-12-30 11:05:01 · 699 阅读 · 0 评论 -
SoftPixelEngin
1、CMake夸平台构建;2、RederSystem;原创 2014-12-30 11:06:03 · 344 阅读 · 0 评论 -
(在命名空间 public 中)存在冲突
解决方案:http://www.wastedpotential.com/flash-as3-stop-using-automatically-declare-stage-instances/修复错误:E:\SFDemoForNBAX\Bin\NBAUI\Flash\scaleform\clik\controls\RadioButton.as,2 行 115转载 2016-04-14 15:07:55 · 2035 阅读 · 0 评论