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原创 【原】unity 不销毁对象的处理

今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是场景切换的时候会出现以下情况:从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景1,场景里面多了一个物体A,就有2个物体A了。就以上情况,在这里写了一个简单的demo。步骤:1我们需要把这个不销毁的物体A做成一个预设。 2我们需要在我们的第一个场景...

2015-01-28 10:02:36 1363

转载 如何让NGUI不遮挡粒子特效

最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是:       因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,

2015-01-15 11:17:36 411

原创 浅谈面向接口编程好处

我记得我曾经在一篇帖子中提到过,一个接口可以从三方面去考察:制定者(或者叫协调者),实现者(或者叫生产者),调用者(或者叫消费者)。接口本质上就是由制定者来协调实现者和调用者之间的关系。所以通常说的“面向接口编程”可以理解为:只有实现者和调用者都遵循“面向接口编程”这个准则,制定者的协调目的才能达到。一个老生常谈的例子就是JDBC。很多人费解:既然我每连接一种数据库(如mysql)都要事先部署驱动

2015-01-14 09:42:53 491

原创 Servlet生命周期与工作原理

Servlet生命周期分为三个阶段:  1,初始化阶段  调用init()方法  2,响应客户请求阶段  调用service()方法  3,终止阶段  调用destroy()方法 Servlet初始化阶段:  在下列时刻Servlet容器装载Servlet:    1,Servlet容器启动时自动装载某些Servlet,实现它只需要在web.XML文件中的之间添加如下代

2015-01-14 09:42:49 270

原创 java的转义字符

\n 换行(\u000a)\t 水平制表符(\u0009)\b 退格(\u0008)\r 回车(\u000d)\f 换页(\u000c)\' 单引号(\u002)\" 双引号(\u0022)\\ 反斜杠(\u005c)\ddd 三位八进制\udddd 四位十六进制其它需要转义的字符,例如  String sName = "Java转义字符(补遗)

2015-01-14 09:42:44 487

原创 JS每隔一段时间执行一个方法

function funcTest(){    //每隔3秒执行一次timelyFun方法    window.setInterval("timelyFun()",3000);}window.onload = funcTest; 另外有setTimeout方法,这两个方法之间的区别就是:setInterval方法是每隔一段时间执行一次,是循环执行的,而setTimeout方

2015-01-14 09:42:39 1539

unity文字特效制作工具 TextFX v2.81

unity著名的文字特效制作工具TextFX的2.81版本,内附几十种文字特效模板,是制作精美文字特效动画必不可少的工具,这款插件资源商店要卖30刀哟~

2015-01-23

u3d ios内购插件

一款用于u3d进行苹果内购付费的插件 简单实用 推荐新手!

2013-10-17

NGUI API 离线文档

u3d的NGUI插件的使用文档 此文档为离线文档 下载下来就能立即使用!

2013-10-11

unity3d中文API文档

unity3d中文API文档 适合新手看 真的很有帮助!

2013-10-10

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