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原创 【原】unity 不销毁对象的处理
今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是场景切换的时候会出现以下情况:从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景1,场景里面多了一个物体A,就有2个物体A了。就以上情况,在这里写了一个简单的demo。步骤:1我们需要把这个不销毁的物体A做成一个预设。 2我们需要在我们的第一个场景...
2015-01-28 10:02:36 1417
转载 如何让NGUI不遮挡粒子特效
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3000以下,这样就不会遮挡住粒子特效了,
2015-01-15 11:17:36 423
原创 浅谈面向接口编程好处
我记得我曾经在一篇帖子中提到过,一个接口可以从三方面去考察:制定者(或者叫协调者),实现者(或者叫生产者),调用者(或者叫消费者)。接口本质上就是由制定者来协调实现者和调用者之间的关系。所以通常说的“面向接口编程”可以理解为:只有实现者和调用者都遵循“面向接口编程”这个准则,制定者的协调目的才能达到。一个老生常谈的例子就是JDBC。很多人费解:既然我每连接一种数据库(如mysql)都要事先部署驱动
2015-01-14 09:42:53 504
原创 Servlet生命周期与工作原理
Servlet生命周期分为三个阶段: 1,初始化阶段 调用init()方法 2,响应客户请求阶段 调用service()方法 3,终止阶段 调用destroy()方法 Servlet初始化阶段: 在下列时刻Servlet容器装载Servlet: 1,Servlet容器启动时自动装载某些Servlet,实现它只需要在web.XML文件中的之间添加如下代
2015-01-14 09:42:49 281
原创 java的转义字符
\n 换行(\u000a)\t 水平制表符(\u0009)\b 退格(\u0008)\r 回车(\u000d)\f 换页(\u000c)\' 单引号(\u002)\" 双引号(\u0022)\\ 反斜杠(\u005c)\ddd 三位八进制\udddd 四位十六进制其它需要转义的字符,例如 String sName = "Java转义字符(补遗)
2015-01-14 09:42:44 527
原创 JS每隔一段时间执行一个方法
function funcTest(){ //每隔3秒执行一次timelyFun方法 window.setInterval("timelyFun()",3000);}window.onload = funcTest; 另外有setTimeout方法,这两个方法之间的区别就是:setInterval方法是每隔一段时间执行一次,是循环执行的,而setTimeout方
2015-01-14 09:42:39 1554
unity文字特效制作工具 TextFX v2.81
2015-01-23
空空如也
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