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原创 WIN32 SDK中树形视图与图像列表的配合使用实例(一)
树形视图算属于高级控件了,比较特别一点,能够很清晰的反应某种层次关系,日常生活中也比较常见,比如资源管理器左边窗口就正是树形视图。同时,它也不例外的属于窗口,那就可以用CreateWindowEx来创建,需传递一个"SysTreeView32"的类名,特殊之处在于这家伙属于通用控件,因此需要在代码中加入InitCommonControls函数。InitCommonControls函数是动态链接库comctl32.dll中的一个函数,只要在您的程序中的任意地方引用了该函数就、会使得WINDOWS的程序加载器P
2011-04-20 22:02:00 6029 3
原创 对LockWindowUpdate与GetDCEx的理解
<br />MSDN如是说:<br />The LockWindowUpdate function disables or enables drawing in the specified window. Only one window can be locked at a time. <br /><br />BOOL LockWindowUpdate(<br /> HWND hWndLock // handle to window<br />);<br /><br />Parameters<br /
2011-04-18 21:24:00 2685 1
原创 设备上下文(DC)与内存设备上下文中的位图与画刷属性的一些零碎
设备内容众所周知,设备上下文是一种包含有关某个设备,如显示器、打印机等的绘制属性信息的WINDOWS数据结构。所有绘制调用都是通过设备上下文对象进行,其中这些对象中包含了画笔,位图,画刷等。设备内容与特定的显示设备相关,对于视讯显示器,设备内容总是与显示器上的特定的窗口相关。设备内容中的有些值是图形属性,这些属性定义了GDI绘图函数的工作细节,for example,TextOut,设备内容的属性中确定了文字的颜色,文字的背景色,x坐标,Y坐标映射到所要显示区域的方式,还有显示这些文字时系统使用的字体。当一
2011-04-17 17:28:00 2950
文件关联问题,问题详细请看CSDN中我的提问
2011-05-15
网络电视的代码文件和生成的网络电视exe文件
2010-01-15
空空如也
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