Objective-C中范畴与类扩展

一、objective-c中

1. XCode中创建范畴(Category)

 CMD+N -> Objective-C File -> File Type -> Category

2. XCode中创建类扩展(Extension)

 CMD+N -> Objective-C File -> File Type -> Extension


三、范畴(Category)和类扩展(Extension)的区分

关于范畴

实现某个类的一部分方法的模块叫做范畴或者类别。一个类既可以不适用任何范畴,也可以由多个范畴构成。
范畴和类一样,都是在接口文件中声明,在类文件中实现。但是范畴中不能声明实例变量,只能声明方法,声明的方法既可以是类方法也可以是实例方法。
在一个类中如果有很多方法,把所有实现部分都写在一个文件里比较不方便,这种情况下,可以通过范畴类将类的实现部分以模块为单位分散到多个不同的文件中,也就是把范畴作为类的子模块来使用。
范畴的语法
类名部分为范畴所属的类的名字或即将添加该范畴的类的名字。类名必须是已经存在的类,不能为一个不存在的类定义范畴。
==范畴的声明:==
@interface 类名(范畴名)
方法的声明;
。。。
@end
==范畴的定义:==
@implementation 类名(范畴名)
方法的定义;
。。。
@end
范畴的接口部分需要遵循以下几个原则:

  • 范畴的接口部分必须引用主文件的接口部分
  • 范畴的实现部分必须引用对应的接口文件
  • 使用范畴中的方法时必须引用这个方法所在的头文件
    除了要调用范畴部分中定义的方法之外,主文件接口部分中不会引用各个范畴的接口文件和实现文件。范畴的接口部分可以声明在包含主文件接口的头文件中,也可以为每个范畴部分单独定义一个头文件。每个实现文件都可以被单独编译。实现文件一般命名为“类名+范畴名.m”。
    以下代码为上述两种方式的示例:
    ==只有一个接口文件时范畴定义示例==
头文件Card.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface  Card : NSObject
{
...
}
-(void)methodA;
-(void)methodB;
@end

@interface Card (Display)
-(void)methodP;
@end

@interface Card (Sort)
-(void)methodX;
-(void)metodY;
@end

文件Card.m

@implementation Card
- (void)methodA {...}
- (void)methodB {...}
@end

文件Card+Display.m

#import "Card.h"
@implementation Card (Display)
- (void)methodP {...}
@end

文件Card+Sort.m

@implementation Card (Sort)
- (void)methodX {...}
- (void)methodY {...}
@end

单独定义头文件时的范畴定义示例

 Card.h
 #import <Foundation/NSObject.h>
 @interface Card : NSObject
 {
 ...
 }
 - (void)methodA;
 - (void)methodB;
 @end

头文件Card+Display.h

#import "Card.h"
@interface Card (Display)
- (void)methodP;
@end

头文件Card+Sort.h

#import "Card.h"
@interface Card (Sort)
- (void)methodX;
- (void)methodY;
@end

文件Card.m

#import "Card.h"
@implementation Card
- (void)methodA {...}
- (void)methodB {...}
@end

文件Card+Display.m

#import "Card+Display.h"
@implementation Card (Display)
- (void)methodP {...}
@end

文件Card+Sort.m

#import "Card+Sort.h"
@implementation Card (Sort)
- (void)methodX {...}
- (void)methodY {...}
@end

关于类扩展

把类分为多个范畴来实现的情况下,主类和各个范畴都是独立的,每个范畴都不清楚其他的部分,有的范畴可能是执行前加载的,有的范畴可能是执行时动态加载的。
这种实现方法的可扩展性非常好,但编译器在连接时不会检查是否所有的范畴都被链接到了可执行文件中。
为此,类扩展被引入进来。类扩展的声明和范畴相似,只是圆括号之间没有文本。如下

@interface Card ()
- (BOOL)hasSameSuit:(Card *)obj;
@end

==但是与范畴不同的是,使用类扩展可以增加实例变量如下:==

@interface Card () {
BOOL flag;
}
- (BOOL)hasSameSuit:(Card *)obj;
@end

类扩展中声明的方法需要在类的实现文件中实现。

部分转载于:https://www.jianshu.com/p/7c133b6707d2


Python网络爬虫与推荐算法新闻推荐平台:网络爬虫:通过Python实现新浪新闻的爬取,可爬取新闻页面上的标题、文本、图片、视频链接(保留排版) 推荐算法:权重衰减+标签推荐+区域推荐+热点推荐.zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值