Effective Objective-C 2.0 读书笔记

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第 1 章 熟悉 Objective-C

0.若是用过另一种面向对象语言(C++ 或 Java),那么就能理解 Objective-C 所用的许多范式与模板了。然而语法上也许会显得陌生,因为该语言使用“消息结构”(messaging structure)而非“函数调用”(function calling)。Objective-C 语言由 Smalltalk 演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。

1.关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则由编译器决定

2.对 1 注解:如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照“虚方法表”(virtual table)来查出到底应该执行哪个函数实现。而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找索要执行的方法。实际上,编译器甚至不关心接收消息的对象是何种类型。接收消息的对象也要在运行时处理,其过程叫做“动态绑定”(dynamic binding)。

3.Objective-C 的重要工作都由“运行期组件”(runtime component)而非编译器来完成。使用 Objective-C 的面向对象特性所需的全部数据结构及函数都在运行期组件里面。举例来说,运行期组件中含有全部内存管理方法。运行期组件本质上就是一种与开发者所编写代码相连接的“动态库”(dynamic library),其代码能把开发者编写的所有程序粘合起来。这样的话,只需更新运行期组件,即可提升应用程序性能。而那种许多工作都在“编译期”(compile time)完成的语言,若想获得类似的性能提升,则要重新编译应用程序代码。

4.初始化一个字符串:

NSString *someString = @"The string";

这种语法基本上是照搬 C 语言的。它声明了一个名为 someString 的变量,其类型是 NSString*。也就是说,此变量为指向 NSString 的 指针。所有 Objective-C 语言的对象都必须这样声明,因为对象所占内存总是分配在”堆空间”(heap space)中,而绝不会分配在“栈”(stack)上。

5.分配在堆中的内存必须直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。

6.Objective-C 将堆内存管理抽象出来了。不需要用 mallocfree 来分配或释放对象所占内存。Objective-C 运行期环境就把这部分工作抽象为一套内存管理架构,名叫“引用计数”。

7.在 Objective-C 代码中,有时会遇到定义里不含 * 的变量,它们可能会使用“栈空间”(stack space)。这些变量所保存的不是 Objective-C 对象。比如 CoreGraphic 框架中的 CGRect 是 C 结构体。整个系统框架都在用这种结构体,因为如果改用 Objective-C 对象来做的话。

8.Objective-C 为 C 语言添加了面向对象特性,是其超集。Objective-C 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接收一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。

9.除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明(如果提前声明Person类,使用:@class Person;)来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。若引入许多根本用不到的内容,会增加编译时间

10.看下面这个例子(仅列出.h文件):

//YMPerson.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "YMEmployer.h"

@interface YMPerson : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *firstName;
@property (nonatomic, copy) NSString *lastName;
@property (nonatomic, strong) YMEmployer *employer;

@end

//YMEmployer.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "YMPerson.h"

@interface YMEmployer : NSObject

- (void) addEmployee:(YMPerson *) person;

@end

这样会出现问题,虽然使用 #import 而非 #include 指令虽然不会导致死循环,但这却意味着两个类有一个无法被正确编译。而使用向前声明却可以解决这个问题。

11.有时候必须要在头文件中引入其他头文件:

  • 如果你写的类继承自某个超类,则必须引入定义那个超类的头文件。
  • 如果要声明你写的类遵从某个协议,那么该协议必须有完整定义,且不能使用向前声明。向前声明只能高度编译器有某个协议,而此时编译器却要知道该协议中定义的方法。

12.引入协议头文件,最好把协议单独放在一个头文件中。然而有些协议,例如“委托协议”,就不用单独写一个头文件了,在这种情况下,协议只有与接收协议委托的类放在一起定义才有意义。

13.每次在头文件中引入其他头文件之前,都要先问问自己这样做是否确有必要。如果可以用向前声明取代引入,那么就不要引入。若因为要实现属性。实例变量或者要遵循协议而必须引入头文件,则应尽量将其一直“ class-continuation 分类”。这样不仅可以所见编译时间,而且还能降低彼此依赖程度。若是依赖关系过于复杂,则会给维护带来麻烦,而且,如果只要把代码的某个部分开放为公共API的话,太复杂的依赖关系也会出现问题。

14.应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加简明扼要。

15.用字面量语法创建数组时要注意,若数组元素对象中有 nil,则会抛出异常,因为字面量语法实际上指示一种语法糖( syntactic sugar ),其效果等于是先创建了一个数组,然后把方括号内的所有对象都加到这个数组中。这样会让我们提前知道错误,而使用最原始的方法虽不会抛出异常使我们不好找到异常。

16.字典中的对象和键必须都是 Objective-C 对象,所以不能把整数值(如 10 )直接放进去,而是将其封装在NSNumber实例中( @10 )才行。

17.使用字面量语法创建出来的字符串、数组、字典对象都是不可变的(immutable)。若想要可变版本的对象,则需复制一份:

NSMutableArray *mutable = [[@1, @2, @3] mutableCopy];

18.字面量语法有个小小的限制,就是除了字符串意外,所差出来对象必须属于 Foundation 框架才行。

19.在编写代码时经常要定义常量。掌握了 Objective-C 与其 C 语言基础的人,也许会用这种方法来做:

#define ANIMATION_DURATION 0.3

上述预处理命令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION 字符串替换为 0.3 。这可能是你想要的效果,不过这样定义出来的常量没有类型信息

20.要想解决上面的问题,应该设法利用编译器的某些特性才对。有个办法比用预处理指令来定义常量更好。比方说,下面这行代码就定义了一个类型为 NSTimeInteval 的常量:

static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

这样定义的常量包含类型信息,其好处是清楚地描述了常量的含义。由此可知该常量类型为 NSTimeInterval,这有助于为其编写开发文档。如果要定义许多变量,那么这种方式能令稍后阅读代码的人更易理解其意图。

21.若常量局限于某“编译单元”(也就是“实现文件“)之内,则在前面加字母 k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀

22.若不打算公开某个常量,则应将其定义在使用该常量的实现文件里。变量一定要同时用 staticconst 来声明。

  • 若视图修改由 const 修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。
  • static 修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。编译器每收到一个便一单元,就会输出一份”目标文件”。在 Objective-C 的语境下,“编译单元”一词通常指每个类的实现文件(以 .m 为后缀名)。假如声明此变量时不加 static,则编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol)。

23.有时候需要对外公开某个常量。比方说,可能要在类代码中调用NSNotificationCenter来通知他人。用一个对象来派发通知,令其他欲接收通知的对象向该对象注册,这样就能实现此功能了。派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名称,而这个名字就可以声明为一个外界可见的长值变量(constant variable)。这样的话,注册者无须知道实际字符串值,只需以常值变量来注册自己想要接收的通知即可。应该这样定义:

//在 .h 文件中
extern NSString *const YMStringConstant;

//在 .m 文件中
NSString *const YMStringConstant = @"Value";

这个常量在头文件中“声明”,且在实现文件中“定义”。注意 const 修饰符在常量类型中的位置。

24.注意常量的名字。为避免名称冲突,最好是用与之相关的类名做前缀。系统框架中一般都这样做。例如 UIKit 就按照这种方式来声明用作通知名称的全局常量。其中有类似 UIApplicationDidEnterBackgroundNotificationUIApplicationWillEnterForegroundNotification 这样的常量名。

25.不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这样导致应用程序中的常量值不一致。

26.在实现文件中使用 static const 来定义”只在编译单元内可见的常量“。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀。

27.在头文件中使用 extern 来声明全局变量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名称做前缀。

28.应该用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态吗等值,给这些值起个易懂的名字。

29.如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可同时使用。那么就讲各选项值定义为 2 的幂,以便通过按位或操作将其组合起来。

30.用 NS_ENUMNS_OPTIONS 宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。

31.我们总习惯在 Switch 语句中加上 default 分支。然而,若是用枚举来定义状态机,则最好不要有 default 分支。这样的话,如果稍后又加了一种状态,那么编译器就会发出警告信息,提示新加入的状态并未在 switch 分支中处理。假如写上了 default 分支,那么它就会处理这个新状态,从而导致编译器不发警告信息。

32.枚举分为:普通枚举(NS_ENUM) 和 选项枚举(NS_OPTIONS),其中选项枚举,如系统中的 UIViewAutoresizing,这么定义:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
    UIViewAutoresizingNone                 = 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
    UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};

选项枚举的原理,见下图:

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第 2 章 对象、消息、运行时

0.用 Objective-C 等面向对象语言编程时,“对象”就是“基本构造单元”(building block),开发者可以通过对象来存储并传递数据。在对象之间传递数据并执行任务的过程就叫做“消息传递”(Messaging)。

1.当应用程序运行起来以后,为其提供相关支持的代码叫做“Objective-C 运行期环境”(Objective-C Runtime),它提供了一些使得对象之间能够提供消息的重要函数,并且包含创建类实例所用的全部逻辑。在理解了运行期环境中各个部分协同工作的原理之后,你的开发水平将会进一步提升。

2.属性(property)是 Objective-C 的一项特性,用于封装对象中的数据。Objective-C对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中“获取方法”(getter)用于读取变量值,而“设置方法”(setter)用于写入变量值。这个概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为 Objective-C 2.0 的一部分,开发者可以令编译器自动编写与属性相关的存取方法。此特性引入了一种新的“点语法”(dot syntax),使开发者可以更为容易地依照类对象来访问存放于其中的数据。

3.要访问属性,可以使用“点语法“,在纯 C 中,如果想访问分配在栈上的 struct 结构体里面的成员,也需使用类似语法。编译器会吧”点语法“转换为对存取方法的调用,使用”点语法“的效果与直接调用存取方法相同。因此,使用”点语法“和直接调用存取方法之间没有丝毫差别。

4.属性还有更多优势。如果使用了属性的话,

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