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原创 UML——对象图

一.概念对象图是表示在某一时间点上一组对象以及它们的关系的图。二.对象图与类图联系:对象图描述一个系统在某个具体时刻的静态结构,而类图描述所有可能的情况,其实对象图就是类图某一时刻               的体现。区别:类图对象图3个分栏:名称、属性、操作2个分栏:名称、属性类的名称只有类名对象的名称形式为:"

2015-08-30 15:43:16 727 16

原创 UML——包图

包图是一种维护和描述系统总体结构的重要建模工具。这么官方的语言大家可能不太理解,其实包图就类似于文件夹,一个程序往往包含了很多类,所以我们可以将这些类按照一定标准划分,将具有相似功能的一组类放在一个包中,使我们的程序结构上清晰,源码易读。所以就和我们日常生活中通过文件夹对我们的资料就行分类管理,以便我们快速准确的找到我们所需要的东西,提高工作效率的道理一样。一.包1.作用

2015-08-25 21:10:49 1567 42

原创 UML——类图

类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的抽象。类图则是根据系统中的类以及各类之间的关系描述系统的静态视图。画类图首先找系统中出现的名词,再通过相应的关系把抽象出来的类联系起来。       在UML中关于类图这部分主要介绍了类的基本元素,类之间的关系以及类图的构成,最后又更进一步介绍了类图的相关知识。类图的关系大致可以分为以上几种,下面再具体介绍一下这几种关系:一.关联

2015-08-24 19:33:51 1716 39

原创 UML——用例图

用例图是在需求分析阶段开发者和用户对需求规格达成的某种共识,它描述了待开发系统的功能需求。        UML视频使我们对用例图的基本组成元素、属性、粒度等有了理论上的理解,我们还需要自己亲自动手画一画才能加深对用例图的理解。画用例图,首先要分析开发系统中的角色、用例,然后通过关系把角色和用例联系起来。角色:包括系统的使用者,维护人员,使用到的外设,所以角色不仅仅是人,还

2015-08-20 10:30:52 1341 41

原创 UML——概述

软件工程是软件开发设计的灵魂,它使我们的设计有章可循。如果把软件开发比作建设一栋高楼,那么软件工程则是在开发前对各个阶段的设计,而UML图正是对大楼主体架构的设计。刚开始学软件工程的时候,仅仅是对软件各个开发阶段有了一个大致的了解,感觉离我们很远。接触了UML,才渐渐加深了理解。       在UML概述这一章,首先讲到了面向对象技术和模型与可视化建模的知识,为我们学习UML做了铺垫。

2015-08-13 20:08:29 935 42

原创 开启新篇章——软工视频总结

机房收费系统敲完了就匆匆开始了软工学习,软工视频第一集就开阔了我的眼界,因为做一款软件,不只是简单地编代码,实现功能,它是通过定义、开发、运行和维护三个大阶段组成的,而我们刚刚完成的学生、机房,基本上都是在代码上纠结,所以说我们的计算机学习又进入了一个新阶段!第一章:这一章使我们对软件和软件工程有了一定的了解。第二章:软件计划,也就是可行性分析是软件生存周期的第一个阶段,开发一个系

2015-08-05 19:06:55 1076 42

空空如也

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