UML类图五种关系的代码实现

    初次接触UML的时候,就对比过类图中的几种关系(UML——类图),当时侧重的是对这些关系的通俗理解,忽略了图和代码的对应关系。现在在软考中设计模式也是很重要的一部分,基本考点就是将UML图转化成代码实现,前两天听了王聚师哥的讲解,有一种茅塞顿开的感觉。

c#版UML类图中五大关系和代码的对应:

1.实现

    实现通常描述的是类和接口的关系,一般都说什么类实现了什么接口。比如说下图中大雁类实现了飞翔接口。


代码实现:

//将图转换成代码:“类名:接口名”
class WideGoose: IFly
{

}
2.继承

    在UML图中,准确的说继承应该是泛化,我们都知道继承和泛化都表示的是子类的父类的关系,但是也有微弱的区别,只是看问题的角度不同,一般都是子类继承父类,父类泛化子类。比如说下图中动物和鸟的关系:鸟类继承了动物类,而动物类泛化出鸟类。


代码实现

//图和代码的对应关系:“子类:父类”
class Bird : Animal
{

}

    可以看出继承和实现在代码中都是通过“:”来表示,我们也很容易理解。

3.关联

    我们都知道关联又可以分为聚合,组合,他们的主要区别体现在类和类之间关联的强度。首先从最简单的关联关系说起:


    当一个类知道另一个类时,可以用关联关系。现在企鹅需要知道气候的变化,了解气候的变化规律。在图中我们用实线+箭头来表示,企鹅类和气候对象是一种一对一的关系,所以在代码中的体现为:在企鹅类中引用箭头指向的气候对象

class Penguin 
{   
      //在企鹅类中,引用气候对象。
      private Climate climate;
}
3.1 聚合


    聚合表示了一种弱的拥有关系,一个雁群可以拥有多个大雁,所以在雁群类中,就需要引用大雁的数组对象。

class WideGooseAggregate
{
       //在雁群类中,引用大雁数组对象
       private WideGoose() arrayWideGoose;
}
3.2 组合


    组合是一种强的拥有关系,部分和整体必须同生死共存亡,也就是具有同样的生命周期。翅膀脱离了鸟不可能单独存在,鸟也不能没有翅膀。

class Bird
{ 
       //1.在鸟类中引用翅膀对象
       Private Wing wing;
       //2.在鸟类的构造函数中,初始化鸟类的同时也要实例化翅膀,
       //因为他们同时生成,也就是翅膀的变化会影响鸟的变化,
        Public Bird( )
        {
              wing = new Wing( );
        }
       
}
    对比关联,聚合和组合的代码实现过程:关联只需要引用一个单独的对象,而聚合需要引用一个数组对象,组合除了需要引用对象外,还需要在一个类中初始化箭头指向的类。





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