【第21期】观点:人工智能到底用 GPU?还是用 FPGA?

iOS开发入门之——拖动视图

原创 2012年03月23日 19:01:44

预备知识

iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

touchesBegan:withEvent:          //触摸屏幕的最开始被调用

touchesMoved:withEvent:         //移动过程中被调用

touchesEnded:withEvent:         //动作结束时被调用

touchesCancelled:WithEvent:

从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。

我们只要重写这些方法,来作我们想要作的事情就可以了。


如何实现拖动视图?

1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。
2.在触摸动作开始时记录起始点。
3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。
4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕

备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。


实现代码

以子类化UIImageView为例

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface GragView : UIImageView
{
    CGPoint startPoint;
}
@end

#import "GragView.h"

@implementation GragView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
        //允许用户交互
        self.userInteractionEnabled = YES;
    }
    return self;
}

- (id)initWithImage:(UIImage *)image
{
    self = [super initWithImage:image];
    if (self) {
        //允许用户交互
        self.userInteractionEnabled = YES;
    }
    return self;
}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //保存触摸起始点位置
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    startPoint = point;
    
    //该view置于最前
    [[self superview] bringSubviewToFront:self];
}

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //计算位移=当前位置-起始位置
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];
    float dx = point.x - startPoint.x;
    float dy = point.y - startPoint.y;
    
    //计算移动后的view中心点
    CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);
    
    
    /* 限制用户不可将视图托出屏幕 */
    float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);
    //x坐标左边界
    newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);
    //x坐标右边界
    newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);
    
    //y坐标同理
    float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);
    newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);
    newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);
    
    //移动view
    self.center = newcenter;
}

/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code
}
*/

@end


效果图








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