从C++类创建后,自动创建的函数有哪些开始谈起

最近遇到一个C++问题,C++类创建后,会自动创建哪些函数??这个问题如果如果不够仔细或者平时不太注意的话,就会答得不够完全,所以以下我将一一介绍,并进行一些展开。

首先,这个问题的答案是:默认构造函数,析构函数,拷贝构造函数以及默认赋值函数。

下面我将对拷贝构造函数以及默认赋值函数进行简单的介绍。

第一,拷贝构造函数。

(1)顾名思义,简单的来说拷贝构造函数就是对类的拷贝。拷贝构造函数的声明一般形式如下:

类名  (const 类名& XXX);

它的参数中必须要包含有该类,并且是第一个,如果有其他的参数化,其它的参数必须有默认值。

(2)那么什么时候回调用类的拷贝构造函数??

可以分为以下的三种情况:

***当对用对象对对象进行初始化时,例如说有个类class A。

A a;

A b(a);//A b = a;

这种情况下,对对象b使用a进行了初始化。这里就会调用拷贝构造函数了。


***当对象作为函数形参(值传递),如果一旦函数被调用的话,那么这个形参就将会被赋值,这个使用调用的也会是拷贝构造函数。例如:

function(A a);

//调用

A b;

function(b);


***当对象作为函数的返回值时(值传递),这个时候也会新建一个对象,并将返回值的对象作为新建对象的初始化值。这个时候也会调用拷贝构造函数。

A function()

A a;

return a;

(3)浅拷贝和深拷贝

浅拷贝和深拷贝这个概念在很多地方都会用到,这里我个人的理解就是浅拷贝就是简单的复制第一层数据,更深层的数据并不会拷贝,往往是公用一个内存空间,用不同的指针指向。深拷贝就是会对所有层的数据进行拷贝。所有层的数据都有一个副本。


第二,赋值函数

(1)一般声明形式:

类名& operate=(const 类名& XXX);

个人理解赋值函数与拷贝构造函数的区别就是拷贝构造函数是对对象的初始化,而赋值函数则不是。

(2)定义

***第一步,检查自赋值。 
***第二步,用delete释放原有的内存资源。
***第三步,想关的赋值操作。   
***第四步,返回本对象的引用,目的是为了实现像 a = b = c 这样的链式表达。如果我们实在不想编写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,怎么办? 可以将其声明为private。


如果大家对相关话题感兴趣的话,可以关注yiyele-xxq(程序猿技术交流)公众号。


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C++创建线程可以使用的成员函数来实现,可以将成员函数作为参数传递给线程函数进行调用。要创建一个线程,需要使用C++11标准库中的<thread>头文件中的std::thread。在的成员函数创建线程,需要在函数定义前加上static关键字,因为非静态成员函数需要与的对象一起调用,而线程无法调用对象。如果函数不是静态的,则需要传递一个指向对象的指针作为函数参数。 具体实现可以先定义一个static成员函数,该函数将作为线程函数,然后在该函数中调用成员函数。在创建线程时,可以使用std::thread构造函数,将该静态成员函数和对象指针作为参数传递给std::thread对象。 例如: ``` #include <iostream> #include <thread> class MyClass { public: void myFunc() { std::cout << "This is myFunc." << std::endl; } static void threadFunc(MyClass* obj) { obj->myFunc(); } }; int main() { MyClass obj; std::thread myThread(&MyClass::threadFunc, &obj); myThread.join(); return 0; } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个MyClass,其中包含一个成员函数myFunc。由于该函数需要在线程中调用,因此我们还定义了一个静态成员函数threadFunc,并在其中调用了myFunc。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象obj,并将该对象指针传递给std::thread的构造函数。这将构造一个新的线程,并在新线程中调用threadFunc函数。最后,我们使用myThread.join()函数等待线程结束。 总之,在C++中,使用的成员函数创建线程是非常方便和灵活的方法,可以使用这种方法在中处理多线程任务。

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