设计模式-行为型软件设计模式(六)

状态模式

介绍

状态模式将不同状态下的行为封装在不同的类中,每个类代表一个状态。
这里写图片描述
(1)Context:定义了与客户程序的接口,它保持了一个ConcreteState的代表现在状态的实例。
(2)State:定义了状态接口,它的各个子类封装了在各种不同状态下的行为。
(3)ConcreteState子类:封装了在各种不同状态下的行为。

示例

开关有开和关两种状态
public class Context
{
    private Switch s,On,off;
    public Context(Switch s)
    {
        this.s = s;
        on = new On();
        off = new Off();
    }
    ...可以设置当前的状态...
}

public abstract class Switch
{
    ...
}

public class On extends Switch
{
    ...
}
...

优点

(1)修改状态子类时,不需要修改Context代码
(2)在增加新的状态子类时,可能只修改少许代码。
(3)将状态与客户类分离。

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