Node.js

Node.js概述:
Node.js官网:www.nodejs.org
1.Node.js是C++编写的基于V8引擎的JS运行时环境。
2.Node.js是一门基于ECMAScript开发的服务器端语言,提供了(全端JS没有的)很多扩展对象。
前端js:
1.ES原生对象:String、Number、Boolean、Math、Date、Error、Function、Object、Array、RegExp...
2.BOM&DOM
3.自定义对象
Node.js:
1.ES原生对象
2.Node.js内置对象
3.大量的第三方对象
4.自定义对象
3.Node.js可以编写独立的服务器应用,无需借助于其他web服务器。


Node.js的意义:
1.执行效率比PHP/JSP/JAVA要快
2.用一种语言统一了前后端开发。


全栈工程师


特点:
1.单线程逻辑处理
2.非阻塞
3.异步I/O处理
4.事件驱动编程


2.Node.js的两种运行方式:
1.交互模式——用于测试
读取用户输入、执行运算、输出执行结果、继续下一循环
执行方法:输入一行js语句,回车执行
2.脚本模式——用于开发
把要执行的所有js语句编写在一个独立的js文件中,一次性的提交给nodejs处理。此文件可以没有后缀
执行方法:node d:\xx\xx.js


3.Node.js的基础语法及ES6新特性
1.数据类型:
(1)原始类型
string、number、boolean...
原始类型数据直接赋值即可
(2)引用类型
ES原生对象、Node.js对象、自定义对象
引用类型通常需要使用new关键字创建
2.模板字符串
ES6中提供的一种新的字符串形式
(1)使用模板方式定义字符串,数据可以实现换行
(2)可以使用${}拼接变量,并且可以执行运算
3.严格模式
ES5中新增一种比普通模式更为严格的js运行模式。
使用方法:
(1)在整个脚本文件中启用严格模式
在脚本文件的开头:"use strict";
用于新项目
(2)在单个函数内启用严格模式
function info(){
"use strict";
.........
}
用于老项目维护
规则:
(1)修改常量的值是非法的——将静默失败升级为错误
(2)不允许对未声明的变量赋值
(3)匿名函数的this不再指向全局
4.变量的作用域
全局作用域、局部作用域、块级作用域(ES6中专有)
块级作用域:只在当前代码块中使用
代码块:任何一个{}都是一个代码块,if/for/while...
代码块中使用“let”声明块级作用域变量,出了代码块,便不可使用。使用let需要启用严格模式。
5.循环结构
for...of...(ES6)
遍历数组的元素值


6.函数
匿名函数的自调
=> 箭头函数
() => {

}
箭头函数只用于匿名函数
箭头函数中不存在arguments对象


7.对象
创建对象的方式:
(1)对象直接量
(2)构造函数方式
(3)原型继承方式
(4)class方式——ES新增
class 类:是一组相似对象的属性和行为的抽象集合。(描述一类事物统一的属性和功能的程序结构)
事物的属性就是class的属性,事物的功能就是class的方法。
使用class方式创建自定义对象是,必须启用严格模式。
"use strict";
//创建自定义对象
class Emp {
  constructor(ename){   
this.ename=ename; 
  }
  work(){    
  }
}
var e1=new Emp("tom");


实现继承:
class Programmer extends Emp{
  constructor(ename,salary,skills){
    super(ename,salary);
    this.skills=skills;
  }  
}


4.全局对象
Node.js中的全局对象是Global.
在交互模式下,声明的全局变量是global的成员。——全局对象的污染
在脚本模式下,声明的全局变量不是global的成员。——避免了全局对象的污染
Global对象的成员属性和成员方法
1.console 用于向stdout(标准输出)和stderr(标准错误)输出信息。

console.log() //向stdout输出日志信息
console.info() //同上
console.error() //向stderr输出错误信息
console.warn() //同上
console.trace() //向stderr输出栈轨迹信息
console.dir() //向stdout输出指定对象的字符串表示
console.assert() //断言,为真的断言,错误信息不会输出;为假的断言,抛出错误对象,输出错误信息,并且终止脚本的运行,可以自定义错误信息。
console.time()  console.timeEnd()//测试代码的执时间


注意:console中的成员方法是异步的,输出顺序和书写顺序不一定完全一致。


2.process 进程
process.arch //获取CPU架构类型
process.platform //获取操作系统类型
process.env //获取操作系统环境变量
process.cwd() //获取当前文件所在工作目录
process.execPath //获取Node.js解释器所在目录
process.versions //获取Node.js版本信息
process.uptime() //获取Node.js进程运行时间(s)
process.memoryUsage()//获取Node.js进程内存使用信息
process.pid //获取进程ID号
process.kill( pid ) //向指定进程ID号发送退出信号


3.定时器
global.setTimeout() //一次性定时器
global.setInterval() //周期性定时器
global.setImmediate()//在下次事件循环开始之前立即执行的定时器
process.nextTick() //本次事件循环结束之后立即执行的定时器






5.模块系统:
Node.js中使用“Module(模块)”来规划不同的功能对象。
模块的分类:
(1)核心模块——Node.js的内置模块(有些不需引入可直接使用,有些需要引入)
(2)第三方模块
(3)自定义模块
每一个被加载的js文件对应一个模块对象,包含响应的功能和函数。
模块中声明的变量或函数的作用域叫做“模块作用域”,这些变量和函数都不是global的成员,默认只能在当前的js文件(当前模块)中使用。
Node.js启动时运行的第一个模块叫做“主模块”——main module,也是自身模块。
获取主模块对象:
process.mainModule
require.main


除主模块之外的其他模块都称为子模块。
默认情况下,某一个模块不能直接使用其他模块中封装的数据,但是每个模块可以导出(exports)自己内部的对象供其他模块使用,也可用引入(require)并使用其他模块导出的对象。

每一个模块内部都可以使用一个变量:module,指向当前模块自己。
//判断当前模块是否主模块
console.log(require.main===module);
模块的引入:require()
(在交互模式下,Node.js自带的模块无需引入,直接使用)




1.模块系统:
Node.js中使用“Module(模块)”来规划不同的功能对象。
模块的分类:
(1)核心模块——Node.js的内置模块(有些不需引入可直接使用,有些需要引入)
(2)第三方模块
(3)自定义模块
每一个被加载的js文件对应一个模块对象,包含响应的功能和函数。
模块中声明的变量或函数的作用域叫做“模块作用域”,这些变量和函数都不是global的成员,默认只能在当前的js文件(当前模块)中使用。
Node.js启动时运行的第一个模块叫做“主模块”——main module,也是自身模块。
获取主模块对象:
process.mainModule
require.main


除主模块之外的其他模块都称为子模块。
默认情况下,某一个模块不能直接使用其他模块中封装的数据,但是每个模块可以导出(exports)自己内部的对象供其他模块使用,也可用引入(require)并使用其他模块导出的对象。

每一个模块内部都可以使用一个变量:module,指向当前模块自己。
//判断当前模块是否主模块
console.log(require.main===module);
模块的引入:require()
(在交互模式下,Node.js自带的模块无需引入,直接使用)
导出模块中的属性和方法供其他模块使用:exports


预定义的模块作用域成员:
__dirname    //当前模块文件所在的目录
__filename   //当前模块文件所在的目录以及文件名
module        //指向当前模块的引用
module.exports   //指向当前模块中待导出的供其他模块使用的对象
exports    //指向module.exports对象的引用
require //引入其他模块,使用其他模块的module.exports对象




自定义模块:
(1)文件模块
没有后缀的文件模块,被作为js文件加载
.js后缀的文件模块,被作为js文件加载
.json后缀的文件模块,被作为JSON字符串加载,会自动解析为对象
.node后缀的文件模块,被作为C/C++二进制加载
(2)目录模块——目录模块引入时只需引入目录名即可
包含一个package.json文件的目录模块
"main":""  指向该模块的主文件
包含index.js文件的目录模块
包含index.json文件的目录模块
包含index.node文件的目录模块


放到node_modules目录下的模块,引入的时候直接写模块名称即可,不必指定路径。
模块查找的顺序:
(1)文件/目录模块的缓存
(2)原生模块的缓存
(3)原生模块
(4)文件/目录模块


包和npm
包(package)是根据CommonJS规范,对模块进行的标准封装。
包规范:
-包是一个目录
-目录中包含一个package.json包说明文件,存放于包顶级目录下
-目录中包含js文件,如有index.js,可以放到包顶级目录下
-其他js文件,放到lib目录下
-二进制文件放到bin目录下
-文档应该放到doc目录下
-单元测试文件放到test目录下
CommonJS规范要求,包应该位于当前目录或者父目录下的node_modules文件夹下,require函数由近及远依次查找。




NPM包管理器
npm官网:www.npmjs.com
npm是Node.js的包管理工具,用于下载、安装、升级、删除包,或者发布并维护包。
Node.js的安装文件中,已经集成了npm。
下载第三方包
(1)安装在当前项目目录下
npm install 包名
会安装到指定目录的node_modules文件夹下
查看目标路径:npm root
(2)安装到全局
npm install 包名 -g
会安装到npm目录下
查看目标路径:npm root -g
列出已经安装的包:npm ls
更新已经安装的包:npm update 包名
卸载已经安装的包:npm uninstall 包名



生成包:
使用npm init命令,可以在当前目录下生成一个package.json文件


发布包:
(1)在http://www.npmjs.com上注册用户(此步可以省略)
(2)使用npm adduser命令注册账号或登录已有账号
(3)进入配置完成的包目录,使用npm publish命令发布包
(4)到npmjs.com上搜索已发布的包




2.Node.js核心模块
1.console
global.console 用于向stdout和stderr输出日志信息
Console class  console模块中的Console构造函数,用于向任意指定的输出流(文件)中输入信息。
2.Query String模块
提供了处理URL中“查询字符串”部分的相关操作
parse() //从查询字符串中解析出数据对象,参数为一个查询字符串
stringify() //将一个数据对象反向解析为一个查询字符串格式,参数1,为一个数据对象;可选参数2,指定键值对之间的分隔符;可选参数3,指定键和值之间的分隔符。


3.URL模块
提供了处理url中不同部分的相关操作
parse() //解析出url的各个组成部分,参数1,要解析的url字符串;可选参数2,若为true,可以将查询字符串部分解析为对象
format() //将对象反向格式化为url格式,参数为一个对象
resolve() //根据基地址和相对地址解析出目标地址,参数1,基地址;参数2,相对地址


4.Path模块
提供了对文件路径进行操作的相关方法
parse() //解析一个路径,参数为路径字符串
format() //将路径对象格式化为路径字符串,参数为对象
join() //用于连接路径,会正确使用当前系统的路径分隔符
resolve() //根据基础路径,解析出目标路径的绝对路径
relative() //根据基础路径,获取目标路径与其的相对关系


5.DNS模块
提供了域名和IP地址的双向解析功能。
lookup() //把一个域名解析成一个IP地址,从操作系统中查询(缓存)
resolve() //把一个域名解析为一个DNS的记录解析数组,从DNS服务器中查询
reverse() //把一个IP地址反向解析为一组域名

6.Util 工具模块
format() //使用带占位符的方式格式化字符串
inspect() //返回一个对象的字符串表示
inherits() //实现构造方法之间的继承


7.Buffer
缓冲区,一块专用于存储数据的内存区域,与string类型相对应,用于存储二进制数据。
Buffer对象的实例,可以通过读取文件获得,也可以手动创
建。
Buffer是Global对象的成员,无需require引入。


8.fs模块——文件系统模块
fs模块提供了文件的读写、更名、删除、遍历目录等操作。
fs模块中大多数方法都带有同步和异步两种
所有的异步方法都有一个回调函数,此回调函数的第一个参数都是一个错误对象。
异步方法中如果有错误的话,会静默失败,不会自己抛出error,通常情况下都需要手动处理。
常用Class:
fs.Stats //文件或目录的统计信息描述对象
fs.ReadStream //stream.Readable接口的实现对象
fs.WriteStream //streamWriteable接口的实现对象
fs.FSWatcher //可用于监视文件修改的文件监视器对象

常用的方法:
fs.stat() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
fs.mkdir() //创建目录
fs.rmdir() //删除目录
fs.readdir()//读取目录下的内容
fs.readFile()  //读取文件内容
fs.writeFile() //向文件中写入内容
fs.appendFile()  //向文件末尾追加内容
fs.unlink()    //删除文件
fs.rename    //重命名文件


---------------------------------------------------------
fs.stat()   &    fs.statSync() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
fs.Stats对象的方法:
stats.isFile() //是否为文件
stats.isDirectory() //是否为目录
----------------------------------
操作目录:
fs.mkdir() &  fs.mkdirSync() //创建目录
fs.rmdir() &  fs.rmdirSync() //删除目录
fs.readdir()&  fs.readdirSync() //读取目录下的内容











fs模块——文件系统模块
fs模块提供了文件的读写、更名、删除、遍历目录等操作。
fs模块中大多数方法都带有同步和异步两种
所有的异步方法都有一个回调函数,此回调函数的第一个参数都是一个错误对象。
异步方法中如果有错误的话,会静默失败,不会自己抛出error,通常情况下都需要手动处理。
常用Class:
fs.Stats //文件或目录的统计信息描述对象
fs.ReadStream //stream.Readable接口的实现对象
fs.WriteStream //streamWriteable接口的实现对象
fs.FSWatcher //可用于监视文件修改的文件监视器对象

常用的方法:
fs.stat() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
fs.mkdir() //创建目录
fs.rmdir() //删除目录
fs.readdir()//读取目录下的内容
fs.readFile()  //读取文件内容
fs.writeFile() //向文件中写入内容
fs.appendFile()  //向文件末尾追加内容
fs.unlink()    //删除文件
fs.rename    //重命名文件


---------------------------------------------------------
fs.stat()   &    fs.statSync() //用于返回一个文件或目录的统计信息对象(fs.Stats对象)
fs.Stats对象的方法:
stats.isFile() //是否为文件
stats.isDirectory() //是否为目录
----------------------------------
操作目录:
fs.mkdir() &  fs.mkdirSync() //创建目录
fs.rmdir() &  fs.rmdirSync() //删除目录
fs.readdir()&  fs.readdirSync() //读取目录下的内容
------------------------------------
操作文件:
fs.readFile()  &  fs.readFileSync   //读取文件内容
fs.writeFile() &  fs.writeFileSync  //向文件中写入内容
当使用writeFile()方法向文件写入内容是,若文件不存在,会自动创建指定文件;如果存在,则会替换原本的内容
fs.appendFile() & fs.appendFileSync //向文件末尾追加内容
当使用appendFile()方法向文件写入内容是,若文件不存在,会自动创建指定文件;如果存在,会在文件末尾追加内容
fs.unlink()   &  fs.unlinkSync()    //删除文件
fs.rename    &  fs.renameSync()  //重命名文件


HTTP模块
用于构建使用HTTP协议的客户端应用或服务器端应用
创建并发起请求消息,等待并解析响应消息——实现web客户端
接收并解析请求消息,构建并发送响应消息——实现web服务器
常用对象:
http.ClientRequest
http.Server
http.ServerResponse
http.IncomingMessage


常用方法:
http.createServer
http.get()
http.request()




1.http.request
http.request是一个HTTP客户端工具
用于向web服务器发起一个http请求,并获取响应数据
有两个主要方法:
http.get()
http.request()
该方法返回一个http.ClientRequest对象,用来描述请求信息,回调函数的参数是一个http.IncomingMessage,封装着响应信息。
http.ClientRequest对象常用方法:
write():向服务器追加请求主体数据
end():提交请求消息主体结束
setTimeout():设置请求消息超时时间
abort():终止请求
http.ClientRequest对象常用事件:
response:接收到响应消息
abort:请求终止事件
error:请求发生错误
注意:使用get()方法不需要手动调用end()方法,使用request()的时候,必须手动调用end()方法。


2.http.server
http.server是一个基于事件的http服务器。
用于创建web服务器,接收客户端请求,返回响应消息。所有的请求都被封装到独立的事件当中,我们只需对它的事件编写响应的处理程序,就可用实现http服务器的所有功能。
方法:http.createServer()
用于创建web服务器应用,可以接收客户端请求,并返回响应消息。
该方法的返回值是一个http.Server对象
http.Server对象的常用方法:
listen():启动服务器,监听指定的服务端口
close():停止服务器的运行
setTimeout():设置服务器的响应消息超时时间
http.Server对象的常用事件:
connection:出现客户端连接
request:接收到请求消息
close:服务器停止事件
error:响应发生错误
http.Server对象的request事件回调函数中有两个参数
第一个参数,是一个http.IncomingMessage对象,封装着客户端提交的请求消息数据。
第二个参数:是一个http.ServerResponse对象,用于构建向客户端输出的响应消息数据。




MySQL模块
方法:
createConnection() //创建一个mysql服务器的连接
该方法返回一个连接对象,该对象有以下常用方法:
connect() //连接数据库
query() //提交SQL语句给MySQL服务器执行
end() //断开与MySQL服务器的连接



express模块
可以方便的实现服务器的路由、发送和接收http请求,返回响应、发送和接收cookie以及实现模板引擎功能。


app.method(path,[middleware,]function(req,res){})


中间件






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