Android基础之SharedPreferences

SharedPreferences存储类效率分析

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?

 SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

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SharedPreferences 的用法

2个activity 之间的数据传递除了可以他通过intent来传递,还可以使用SharedPreferences来共享数据的方式

SharedPreferences 用法很简单.

在A中

设置

   
Java代码  收藏代码
  1. Editor sharedata = getSharedPreferences("data"0).edit();  
  2.    sharedata.putString("item","hello getSharedPreferences");  
  3.    sharedata.commit();  
Editor sharedata = getSharedPreferences("data", 0).edit();
   sharedata.putString("item","hello getSharedPreferences");
   sharedata.commit();
 

B中获取

Java代码  收藏代码
  1. SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data"0);  
  2. String data = sharedata.getString("item"null);  
  3. Log.v("cola","data="+data);  
SharedPreferences sharedata = getSharedPreferences("data", 0);
String data = sharedata.getString("item", null);
Log.v("cola","data="+data);
 

Android数据存取之Preferences

这种方式应该是用起来最简单的Android读写外部数据的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一样,以一种简单、透明的方式来保存一些用户个性化设置的字体、颜色、位置等参数信息。一般的应用程序都会提供“设置”或者“首选项”的这样的界面,那么这些设置最后就可以通过Preferences来保存,而程序员不需要知道它到底以什么形式保存的,保存在了什么地方。当然,如果你愿意保存其他的东西,也没有什么限制。只是在性能上不知道会有什么问题。

在Android系统中,这些信息以XML文件的形式保存在 /data/data/PACKAGE_NAME/shared_prefs目录下。

数据读取

Java代码  收藏代码
  1. String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";   
  2.   
  3. SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);   
  4.   
  5. boolean silent = settings.getBoolean("silentMode"false);   
  6.   
  7. String hello = settings.getString("hello""Hi");    
      String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com"; 

      SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); 

      boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false); 

      String hello = settings.getString("hello", "Hi");  
 
String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
boolean silent = settings.getBoolean("silentMode", false);
String hello = settings.getString("hello", "Hi");
这段代码中:
  • SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
    通过名称,得到一个SharedPreferences,顾名思义,这个Preferences是共享的,共享的范围据现在同一个Package中,这里面说所的Package和Java里面的那个Package不同,貌似这里面的Package是指在AndroidManifest.xml文件中:
    Xml代码  收藏代码
    1. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
    2. package="com.roiding.sample.note"   
    3. android:versionCode="1"   
    4. android:versionName="1.0.0">    
     
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.roiding.sample.note"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0.0">
    

    这里面的package。根据我目前的实验结果看,是这样的,欢迎指正。后面的那个int是用来声明读写模式,先不管那么多了,暂时就知道设为0(android.content.Context.MODE_PRIVATE)就可以了。

  • boolean silent = settings.getBoolean(”silentMode”, false);
    获得一个boolean值,这里就会看到用Preferences的好处了:可以提供一个缺省值。也就是说如果Preference中不存在这个值的话,那么就用后面的值作为返回指,这样就省去了我们的if什么什么为空的判断。

数据写入

Java代码  收藏代码
  1. String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";   
  2. SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);   
  3. SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();   
  4. editor.putBoolean("silentMode"true);   
  5. editor.putString("hello""Hello~");   
  6. editor.commit();   
String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com"; 
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0); 
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit(); 
editor.putBoolean("silentMode", true); 
editor.putString("hello", "Hello~"); 
editor.commit(); 
 
String PREFS_NAME = "Note.sample.roiding.com";
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("silentMode", true);
editor.putString("hello", "Hello~");
editor.commit();

有了上面数据读取的代码,这里面的就容易理解了,只是别忘了最后的commit();


注意:

访问接口和优先修改数据,并由getSharedPreferences(String,int)返回数据,为了统一设置参数,有一个单例类供所有的客户端共享.修改参数必须通过一个SharedPreferences.Editor对象,在存储他们时,以确保参数值有统一的状态和控制
目前此类不支持多线程,

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