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原创 使用Jetbrains.Rider反编译Unity的DLL文件看源码
直接将dll文件的打开方式用Rider打开即可,打开BattleSeqGenertor.dll文件的效果如下:
2024-07-31 17:43:57 338
原创 【前端】yarn命令运行不了,一直info There appears to be trouble with your network connection. Retrying...
多次重试后,报错error An unexpected error occurred: "https://registry.yarnpkg.com/@chakra-ui/avatar/-/avatar-2.2.8.tgz: ETIMEDOUT".这种情况首先想到命令行代理(只开VPN是没用的,命令行享受不到)之后再运行yarn,yarn的进度条开始动了。可以确认是否设置成功。
2023-12-13 17:50:57 390
原创 Visual Studio2010中的筛选器和文件夹
因为以前是做java的,对vs的目录结构不熟悉,之前简单地学习了一下,记录下心得。vs的解决方案管理器,默认的目录结构,是以筛选器划分的。而且,如果右键添加,会发现只能添加筛选器,不能添加文件夹。什么是筛选器筛选器是个逻辑概念,比如我新建几个筛选器:GameLogic,Utils,Data,然后就可以把各种cpp和.h文件分类放进去,看着很整齐。但实际上,那些文件并没有发生移动,原来在
2023-12-13 11:52:20 410 1
原创 “error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号”的解决方法
问题描述如下:有 三个源文件,A.h、B.cpp、C.cpp。A.h是头文件,其中声明了三个变量a1、a2、 a3。B.cpp是A.h中所声明的类的实现源代码,C.cpp是主程序文件。B.cpp和C.cpp中均包含头文件 A.h。在编译时,编译能够通过,但链接时出了问题,出现”error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号“的错误。经过分
2023-12-13 11:51:47 415
原创 XCode项目中的framework嵌套framework时,framework不识别
几番周折后,发现SDK中的一个framework不识别,我将那个framework从sdk中独立出来,单独导入Unity项目到自建的Plugins/iOS文件夹下,再打包XCode项目。使用Unity2018版本制作项目并使用了一个第三方SDK,在打包XCode时,成功build,但报错,说库不识别。但是这种情况在Unity2019或以上版本不会发生。
2023-12-13 11:07:34 151
原创 Objective-c OC中的application:openURL:options:方法始终不生效不被调用
Objective-c OC中的application:openURL:options:方法始终不生效不被调用
2023-12-10 12:22:02 206
原创 Unity Resources资源管理总结
2. Resources方式加载出来的资源,只要还有引用,它占用的内存就无法被回收。只有所有用它Instantiate出来的物体都不存在的时候,他才可以被消除引用(通过myPrefab = null来消除引用),这时候通过Resources.Load加载进来的myPrefab的内存就会被回收。3. 场景切换后,Instantiate出来的东西的内存会被回收,但加载到内存中myPrefab的空间不会被回收。1. Resources文件夹下的资源最终会打包成一个总的资源文件。
2023-11-06 08:09:44 352
原创 Android resolveActivity返回空找不到其他app
高于API30的情况下,要在AndroidManifest.xml文件注册查询权限:来自:https://stackoverflow.com/questions/62535856/intent-resolveactivity-returns-null-in-api-30
2023-01-05 15:48:17 358
原创 【Unity】接入Google Admob后,打包IOS xcode项目出错
Unity接入了谷歌广告SDK Admob后,打包到Xcode项目,打开后会报一些一看就是Admob的错。解决方案:Find the solution after 2 days;Use Admob SDK Version: 7.0.0Build your Project. Go to your project file using terminal. Write this code;arch -x...
2022-11-21 21:35:25 417
原创 【Unity】【Json解析】JsonConvert和JsonUtility的异同
解析为数组JsonUtility的FromJson和JsonConvert的DeserializeObject方法都能够用来将字符串解析成对象,用法分别是: LevelProperty rawArray = JsonConvert.DeserializeObject<LevelProperty>(originString);LevelProperty rawArray =...
2022-10-21 09:59:00 1708
原创 Android制作带UI的SDK给Unity使用
兼容性问题做好了带UI的SDK后,打包给Unity,报了一堆错。看上去是Unity这个版本的Android版本不支持SDK中用的某些东西,说找不到app:下的一些布局属性。之后删掉了那些属性,又报其他的,最后连WebViewClient都不让用?!这可引起了我的怀疑。感觉并不是控件太高级Unity不支持的原因。最终我用低版本的Gradle构建了SDK,打包出去给Unity用,OJBK了。...
2022-09-29 12:50:02 200
原创 android 动态设置约束,ConstraintLayout 在代码中动态设置约束
https://blog.csdn.net/weixin_39822423/article/details/117485330
2022-09-20 12:34:34 1214
原创 Android RecyclerView不显示
recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(mActivity));需要set一下这个
2022-09-18 10:35:53 777
原创 android Dialog全屏显示
https://blog.csdn.net/jx315425246/article/details/125611497
2022-09-09 14:38:27 706
原创 【架构】ECS框架学习+实战
https://blog.csdn.net/qq_52855744/article/details/125802048
2022-09-05 13:32:35 271
原创 【Android】在webview中进行谷歌登录没有反应/失败
H5谷歌登录 webview错误接入谷歌登录H5接入谷歌登录打包apk使用webview谷歌登录不上(谷歌不支持用户代理被归类为嵌入式用户代理(也称为网络视图),因此不允许向Google发出OAuth授权请求)解决办法:在安卓代码中替换ua标识符(最新版的webview会标识wv用于区分)String userAgent = webSetting.getUserAgentString().repl...
2022-07-29 08:57:15 1488
原创 VSCode Golang关闭自动代码格式化formatOnSave
跟着百度改了很多东西,最后发现是go插件导致的,一保存就自动格式化代码。最后改了setting.json的配置(https://stackoverflow.com/questions/35571033/how-to-set-vscode-format-golang-code-on-save):"[go]": { "editor.insertSpaces": true, "edito...
2022-07-20 19:20:28 1363
原创 【MySql配置】在macOs配置MySql开发环境
https://blog.csdn.net/m0_64651429/article/details/124670388
2022-07-14 13:45:01 537
原创 【Unity】Button点击范围不对/偏移
看一下Button下面的子物体的范围有没有过大。。。看一下上面有没有盖着其他东西,比如ScrollView
2022-06-30 18:19:42 1610 1
原创 【Unity】图片不受Scrollview的viewrect控制,超出范围显示
image组件和button组件在同一个物体上挂着的时候会这样,因为button会自己进行一些绘制。
2022-06-29 13:59:29 1096
原创 C#静态方法和实例方法的区别
(1)静态方法和实例方法,在加载时机上是一样的,在类型第一次被使用的时候加载,调用的速度基本上没有差别(2)静态方法和实例化方法在本质上都是方法,所以在内存中,无论是静态方法还是实例化方法,在内存中都只保存一份(3)如果一个方法,与他所在的类的事例对象无关,那么它就应该是静态的,而不应该把它写成实例方法。   从面向对象的角度来说,在抉择使用静态方法还是实...
2022-06-26 19:56:41 679
原创 【Unity】Resources.Load
Unity Resources.LoadAsync使用1、StartCoroutine(函数名)开启一个协程2、返回值为IEnumerator的函数,函数中有yield return类型返回值,当yield return执行后,才会执行yield return以后的代码块3、Resources.LoadAsync(资源路径) 异步加载的使用 返回值为ResourceRequest ...
2022-06-23 10:02:30 1147
原创 【Unity】'ZipEntry' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)...
刚从git上clone下来的项目,报错:Assets/Plugins/AstarPathfindingProject/Core/Serialization/JsonSerializer.cs(486,3): error CS0246: The type or namespace name 'ZipEntry' could not be found (are you missing a using ...
2022-06-22 13:52:38 730
原创 【Unity】2021中设置Transform.localPosition无效
需要先设置他的父节点,再设置坐标。顺序很重要。这点和cocos有区别。
2022-06-12 09:33:32 811
原创 【Unity】在安卓上无法打开外部网页
之前用的方法:System.Diagnostics.Process.Start("http://have.fun");改为以下代码后问题解决:Application.OpenURL("http://have.fun");
2022-06-06 10:07:58 335
原创 【Unity】unity Instantiate实例化物体后出现scale改变
【转】unity Instantiate实例化物体后出现scale改变最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变有两种解决办法1、instantiate本身可以有父物体参数Instantiate<...
2022-06-06 01:56:51 1491
原创 【Unity】Json序列化报错Self referencing loop detected for property
问题记录:Self referencing loop detected for property 'ParentClassify' with type 'System.Data.Entity.DynamicProxies.Classify_A1F38FCCD6F018E5AEE129BF1636404F78C4F0F625B17FCC6A9B5AFDC8A5E1BF'. Path '[2].Chi...
2022-06-05 06:08:22 1198
原创 【Unity】ISO模式下地形Terrian细节丢失/镜头拉远就没细节了
在ISO(正交)模式下会出现这种状况。方案1:分辨率选项中,Low Resolution Aspect Radios去掉勾选,如下图:方案2:另外,分辨率对地形的细节展示程度也有影响。越高越接近编辑器中看到的效果。方案3:实验:新建场景新建地形测试。平整地形无任何问题,设置一些高度变化后出现相同问题。但在模糊的地方用高度刷随便点一下,就清楚了。结论:将地形全部整平,就没这个现象了,Fu*k...
2022-06-03 20:32:36 674
原创 技术职场中的讨厌鬼们
列举一下几种常见的类型,以及其背后可能的原因。知道了什么样的人会被人讨厌,才能避免自己成为他们中的一员。自大狂这种类型的朋友平时最喜欢做的事就是把自己做过什么厉害的项目,实现过什么厉害的功能挂在嘴边。他们往往缺乏解决问题的能力,无法就事论事。通常自大心里和自卑心理是一回事。要记住:人只会吹嘘和强调自己没有的东西。但是,这种朋友的职场道路并不一定走得不顺。是否能够一帆风顺,非常看他当时的直属领导。有...
2022-05-27 12:29:26 54
原创 【学习记录】那些毫无逻辑关系的选项的位置
Unity版本2021雾Windows->Rendering->Lighting->Environment->Other Settings->Fog
2022-05-16 10:09:20 234
原创 【学习记录】URP
URP全称Universal Render Pipeline,通用渲染管线。之前不叫这个,叫轻量级渲染管线。什么是渲染管线?简单理解为渲染的流程,那么什么是渲染?渲染的流程大致上分为:剔除;渲染;后期处理;不同的管线对这个流程的处理是不同的。内置管线和URPUnity的内置管线基本上只支持前置渲染,就是把所有东西,包括光照全都计算好再呈现到屏幕上。而URP支持后置渲染,就是先不渲染光照,到了屏幕上...
2022-05-15 09:27:49 192
原创 三角函数和向量运算
二维向量叉乘:(x1,y1)×(x2,y2) = x1y2-x2y1值的绝对值是两向量同起点,构成平行四边形的面积值为正,(x2,y2)在(x1,y1)逆时针方向值为负,(x2,y2)在(x1,y1)顺时针方向值为0,(x2,y2)和(x1,y1)共线...
2022-04-15 19:00:46 331
原创 职场中尽量避免和情商低的人一起行动
每个人对情商都有自己的理解。这里我把情商低定义为管理情绪的能力和共情能力。管理情绪的能力差,人就会比较情绪化,表现为易怒、易喜、做事没有章法想起什么是什么。共情能力差,人就会察觉不到别人的感受或者目前场景的氛围,从而误判当前的形势做出一些另自己或他人尴尬的举动。在职场中碰到这些人,我们应该尽量避免和他们一起行动,比如:开会、讨论问题,尤其是在有其他部门人员的情况下做这些事。因为低情商者的行为是无法...
2022-04-08 09:39:12 212
原创 关于面试
自己这些年来,也经历过各种形形色色的面试,自己面或者面别人。现在从用人单位的角度,写一下给各位求职者和自己的一些建议。1. 准备简历你写在简历上的任何一笔,都有可能会被问到。所以,除非你刚毕业没有什么经历,否则可有可无的事尽量不要往上写。但凡写上去的,就一定要提前再把那件事捋一捋,力求思路清晰,细节满满。这会成为你面试成败的一个关键因素。2. 规划简历我们无法满足所有用人单位的需求,但可以尽可能完...
2022-04-07 12:35:11 190
原创 TS中forEach不支持await的解决方案
自定义一个forEachstatic customForeach = async (arr, callback) => { const length = arr.length; const Obj = Object(arr); let k = 0; while (k < length) { if (k in Obj) { const k
2022-03-23 08:10:44 897
空空如也
cocos2dx实现预加载资源的思路
2014-11-21
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