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转载 Android基础之Activity加载模式

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standardsingleTopsingleT

2013-03-14 16:46:26 858

原创 常用数据结构简析

1. 数组(Array) 数组最大的特点是预先要知道数组长度, 长度不可变,通过索引访问效率很高,因为是直接算出内存地址去读的。 2. 列表(List) 列表可以看作是数组的延伸, 最大的不一样是长度可变,列表按照结构来分一般分为两种:  i) ArrayList 这是基于数组实现的列表, 内部存储用的就是数组, 当当前数组长度不够的时候重新分配一个大一点

2013-03-08 16:59:31 920

原创 Androd基础之编码规范

一、Android编码规范 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv

2013-03-05 09:53:53 1099

原创 Android基础之多线程详解

使用线程处理 耗时比较长的“业务”  有以下几种方式:  1)Activity.runOnUiThread(Runnable)  2)View.post(Runnable) ;View.postDelay(Runnable , long)  3)Handler  4)AsyncTask  Android是单线程模型,这意味着Android U

2013-03-04 14:01:39 2987 1

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