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转载 uthash
一、哈希表的概念及作用 在一般的线性表或者树中,我们所储存的值写它的存储位置的关系是随机的。因此,在查找过程中,需要一系列的与关键字的比较。算法的时间复杂度与比较的次数有关。线性表查找的时间复杂度为O(n)而平衡二叉树的查找的时间复杂度为O(log(n))。无论是采用线程表或是树进行存储,都面临面随着数据量的增大,查找速度将不同程度变慢的问题。而哈希表正好解决了这个问题。它的主要
2013-07-26 14:39:44 6282 1
转载 vector删除
vector vec; for (int i = 0; i <= 20; ++i) { vec.push_back(i); } vector::iterator it = vec.begin(); while (it!=vec.end()) { int temp = (*it); if (
2013-07-25 10:29:17 1023
转载 glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数
2013-07-24 00:16:22 1433
转载 glGetAttribLocation 和 glBindAttribLocation
Q:Possible Duplicate:Explicit vs Automatic attribute location binding for OpenGL shadersWhy should I use glBindAttribLocation?I tried to call glGetAttribLocation without binding
2013-07-21 23:25:06 5733
转载 OpenGL VBO, PBO与FBO
VBO,Vertex Buffer Array 为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。 这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。 [参考文章1
2013-07-21 20:45:59 9245
转载 关于颜色混合
CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。 如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如: [SpritesetBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ];
2013-07-20 16:24:44 1207
原创 C++ 标准输入 cin 使用
cin 总结: // 1. cin >> xxx 并且 cin会忽略 空格 回车 tab 这些//// a.需要看xxx是什么数据类型,如果是int 当输入字符时,相当于0// int a;// cin >> a; //输入 'a'// printf("%d",a); /
2013-07-12 01:44:26 5860
转载 Mac 下 PHP
http://dancewithnet.com/2010/05/09/run-apache-php-mysql-in-mac-os-x/
2013-07-04 15:21:12 1327
转载 Cocos2dx下 基本的OpenGL ES 绘图
void GLFirstLayer::draw(){ // CCLayer::draw(); //顶点数据 static GLfloat vertex[] = { 0,0,0, 200,0,0, 0,200,0, 200,200,0 }; //纹理坐标 st
2013-07-01 00:36:17 7850 2
转载 粒子编辑器Particle designer属性的介绍
Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承
2013-07-01 00:34:45 4820
空空如也
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