自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

转载 uthash

一、哈希表的概念及作用        在一般的线性表或者树中,我们所储存的值写它的存储位置的关系是随机的。因此,在查找过程中,需要一系列的与关键字的比较。算法的时间复杂度与比较的次数有关。线性表查找的时间复杂度为O(n)而平衡二叉树的查找的时间复杂度为O(log(n))。无论是采用线程表或是树进行存储,都面临面随着数据量的增大,查找速度将不同程度变慢的问题。而哈希表正好解决了这个问题。它的主要

2013-07-26 14:39:44 6279 1

转载 vector删除

vector vec; for (int i = 0; i <= 20; ++i) { vec.push_back(i); } vector::iterator it = vec.begin(); while (it!=vec.end()) { int temp = (*it); if (

2013-07-25 10:29:17 1023

转载 glew, glee与 gl glu glut glx glext的区别和关系

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数

2013-07-24 00:16:22 1433

转载 glGetAttribLocation 和 glBindAttribLocation

Q:Possible Duplicate:Explicit vs Automatic attribute location binding for OpenGL shadersWhy should I use glBindAttribLocation?I tried to call glGetAttribLocation without binding

2013-07-21 23:25:06 5733

转载 OpenGL VBO, PBO与FBO

VBO,Vertex Buffer Array    为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。     这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。     [参考文章1

2013-07-21 20:45:59 9244

转载 关于颜色混合

CCSprite有一个ccBlendFunc类型的blendFunc_结构体成员,可以用来设置描绘时的颜色混合方案。ccBlendFunc包含了一个src和一个dst,分别表示目标和源的运算因子。   如果我们对一个Sprite使用setBlendFunc方法,如:           [SpritesetBlendFunc:(ccBlendFunc){GL_ONE,GL_ZERO} ];

2013-07-20 16:24:44 1206

原创 C++ 标准输入 cin 使用

cin 总结: //    1.  cin >> xxx  并且 cin会忽略 空格  回车 tab 这些////          a.需要看xxx是什么数据类型,如果是int  当输入字符时,相当于0//            int a;//            cin >> a;  //输入 'a'//            printf("%d",a);   /

2013-07-12 01:44:26 5860

转载 Mac 下 PHP

http://dancewithnet.com/2010/05/09/run-apache-php-mysql-in-mac-os-x/

2013-07-04 15:21:12 1327

转载 Cocos2dx下 基本的OpenGL ES 绘图

void GLFirstLayer::draw(){ // CCLayer::draw(); //顶点数据 static GLfloat vertex[] = { 0,0,0, 200,0,0, 0,200,0, 200,200,0 }; //纹理坐标 st

2013-07-01 00:36:17 7850 2

转载 粒子编辑器Particle designer属性的介绍

Particle designer粒子编辑器可到这里下载(包含授权码):http://www.cocoachina.com/downloads/code/2012/0706/4424.html-- CCParticleSystem是所有粒子系统的父类-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承

2013-07-01 00:34:45 4820

Lua程序设计

经典的lua开发教程,帮助你快速入门走向技术颠峰

2015-05-25

apache x64

apache x64,资源共享,老外编译的 64位机器的注意了

2012-03-09

spring 的参考文档 CHM格式

spring 参考文档,CHM格式 最详细的介绍!!!

2011-08-28

java面试 葵花宝典 最详细版

java面试 葵花宝典 最详细版,内容包括基本的javaEE

2011-08-28

常用的算法,实用性强

经典算法大全,想要的速度,大致有100多种算法!!!

2011-08-28

struts2中文参考手册

struts2中文参考手册,帮助我们学习使用struts2,程序员必备!

2010-12-19

struts2简单项目分析

struts2简单项目分析,适合struts2的初学者,思路清晰!

2010-12-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除