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转载 Opengl 4种光照模型
1.环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0方向光:Ildiff = Kd * Il * Cos(θ)其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0Ildiff = Kd * Il * dot(N,L)最后综合环境光和方向光源,Lambert光照模型可以写成:I
2014-05-11 14:59:23 10245 1
转载 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。GL_AMBIENT表示各种光线照射到该材质上,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)
2014-05-06 23:20:23 1387
空空如也
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