Objective-c命名规范

基本原则

清晰 命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。
//清晰
insertObject:atIndex:
//不清晰,insert的对象类型和at的位置属性没有说明
insert:at:

//清晰
removeObjectAtIndex:

//不清晰,remove的对象类型没有说明,参数的作用没有说明
remove:

不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:

//清晰
destinationSelection
setBackgroundColor:

//不清晰,不要使用简写
destSel
setBkgdColor:

命名方法或者函数时要避免歧义

//有歧义,是返回sendPort还是send一个Port?
sendPort

//有歧义,是返回一个名字属性的值还是display一个name的动作?
displayName

一致性 整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber。

使用前缀

如果代码需要打包成Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。

前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类,IB则代表Interface Builder框架。

可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。

命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。

命名类和协议(Class&Protocol)

类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。

而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如NSCopying,NSLocking。

有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:

首页所有文章业界动态iOS开发Swift开发产品推广产品设计我要投稿更多频道 » 伯乐在线 > IOS - 伯乐在线 > 所有文章 > iOS开发 > Objective-C开发编码规范 Objective-C开发编码规范 2015/05/08 · iOS开发 · 230 阅读 · Objective-C 分享到: 13 原文出处: QianKaiLu 欢迎分享原创到伯乐头条 Objective-C编码规范,内容来自苹果、谷歌的文档翻译,自己的编码经验和对其它资料的总结。

转载请注明出处。

概要

Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序。关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结:

Apple Coding Guidelines for Cocoa Google Objective-C Style Guide 本文主要整合了对上述文档的翻译、作者自己的编程经验和其他的相关资料,为公司总结出一份通用的编码规范。

代码格式

使用空格而不是制表符Tab

不要在工程里使用Tab键,使用空格来进行缩进。在Xcode > Preferences > Text Editing将Tab和自动缩进都设置为4个空格。(Google的标准是使用两个空格来缩进,但这里还是推荐使用Xcode默认的设置。)

每一行的最大长度

同样的,在Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column:中将最大行长设置为80,过长的一行代码将会导致可读性问题。

函数的书写

一个典型的Objective-C函数应该是这样的:

(void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp { … } 在-和(void)之间应该有一个空格,第一个大括号{的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。(我司的C语言规范要求是第一个大括号单独占一行,但考虑到OC较长的函数名和苹果SDK代码的风格,还是将大括号放在行末。)
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照:来对齐分行显示:

-(id)initWithModel:(IPCModle)model ConnectType:(IPCConnectType)connectType Resolution:(IPCResolution)resolution AuthName:(NSString )authName Password:(NSString )password MAC:(NSString )mac AzIp:(NSString )azip AzDns:(NSString )azdns Token:(NSString )token Email:(NSString *)email Delegate:(id)delegate; 在分行时,如果第一段名称过短,后续名称可以以Tab的长度(4个空格)为单位进行缩进:

(void)short:(GTMFoo )theFoo longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError *)theError { … } 函数调用
函数调用的格式和书写差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行:

//写在一行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

//分行写,按照’:’对齐 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

//第一段名称过短的话后续可以进行缩进 [myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4]; 以下写法是错误的:

//错误,要么写在一行,要么全部分行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

//错误,按照’:’来对齐,而不是关键字 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; @public和@private标记符

@public和@private标记符应该以一个空格来进行缩进:

@interface MyClass : NSObject { @public … @private … } @end 协议(Protocols)

在书写协议的时候注意用<>括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如IPCConnectHandler(),这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:

@interface MyProtocoledClass : NSObject { @private id _delegate; }

(void)setDelegate:(id)aDelegate; @end 闭包(Blocks)
根据block的长度,有不同的书写规则:

较短的block可以写在一行内。 如果分行显示的话,block的右括号}应该和调用block那行代码的第一个非空字符对齐。 block内的代码采用4个空格的缩进。 如果block过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。 ^和(之间,^和{之间都没有空格,参数列表的右括号)和{之间有一个空格。

//较短的block写在一行内 [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

//分行书写的block,内部使用4空格缩进 [operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }];

//使用C语言API调用的block遵循同样的书写规则 dispatchasync(fileIOQueue, ^{ NSString* path = [self sessionFilePath]; if (path) { // … } });

//较长的block关键字可以缩进后在新行书写,注意block的右括号’}’和调用block那行代码的第一个非空字符对齐 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];

//较长的block参数列表同样可以缩进后在新行书写 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];

//庞大的block应该单独定义成变量使用 void (^largeBlock)(void) = ^{ // … }; [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];

//在一个调用中使用多个block,注意到他们不是像函数那样通过’:’对齐的,而是同时进行了4个空格的缩进 [myObject doSomethingWith:arg1 firstBlock:^(Foo *a) { // … } secondBlock:^(Bar *b) { // … }]; 数据结构的语法糖

应该使用可读性更好的语法糖来构造NSArray,NSDictionary等数据结构,避免使用冗长的alloc,init方法。

如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:

//正确,在语法糖的”[]”或者”{}”两端留有空格 NSArray *array = @[ [foo description], @”Another String”, [bar description] ]; NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };

//不正确,不留有空格降低了可读性 NSArray* array = @[[foo description], [bar description]]; NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]}; 如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号]或者}写在新的一行,并且与调用语法糖那行代码的第一个非空字符对齐:

NSArray *array = @[ @”This”, @”is”, @”an”, @”array” ];

NSDictionary *dictionary = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@”Helvetica-Bold” size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; 构造字典时,字典的Key和Value与中间的冒号:都要留有一个空格,多行书写时,也可以将Value对齐:

//正确,冒号’:’前后留有一个空格 NSDictionary *option1 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@”Helvetica-Bold” size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor };

//正确,按照Value来对齐 NSDictionary *option2 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@”Arial” size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor };

//错误,冒号前应该有一个空格 NSDictionary *wrong = @{ AKey: @”b”, BLongerKey: @”c”, };

//错误,每一个元素要么单独成为一行,要么全部写在一行内 NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @”a”, BLongerKey : @”b” };

//错误,在冒号前只能有一个空格,冒号后才可以考虑按照Value对齐 NSDictionary *stillWrong = @{ AKey : @”b”, BLongerKey : @”c”, }; 命名规范

基本原则

清晰 命名应该尽可能的清晰和简洁,但在Objective-C中,清晰比简洁更重要。由于Xcode强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。

//清晰 insertObject:atIndex:

//不清晰,insert的对象类型和at的位置属性没有说明 insert:at:

//清晰 removeObjectAtIndex:

//不清晰,remove的对象类型没有说明,参数的作用没有说明 remove: 不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:

//清晰 destinationSelection setBackgroundColor:

//不清晰,不要使用简写 destSel setBkgdColor:

命名方法或者函数时要避免歧义

//有歧义,是返回sendPort还是send一个Port? sendPort

//有歧义,是返回一个名字属性的值还是display一个name的动作? displayName 一致性 整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果SDK的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用count来返回集合的个数,不能在A类中使用count而在B类中使用getNumber。

使用前缀

如果代码需要打包成Framework给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。

前缀由大写的字母缩写组成,比如Cocoa中NS前缀代表Founation框架中的类,IB则代表Interface Builder框架。 可以在为类、协议、函数、常量以及typedef宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。 命名前缀的时候不要和苹果SDK框架冲突。 命名类和协议(Class&Protocol)

类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。

而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用ing词尾来命名一个协议,比如NSCopying,NSLocking。

有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如NSObject协议,它包含了id对象在生存周期内的一系列方法。

命名头文件(Headers)

源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:

如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如NSLocale.h定义了NSLocale类。
如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如NSString.h定义了NSString和NSMutableString。
每一个Framework都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如Foundation.h
Framework中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名+Additions的方式来命名,比如NSBundleAdditions.h。
命名方法(Methods)

Objective-C的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法“好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来”。

方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:

可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如PDF,TIFF等。
可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用do,does这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了

//动词打头的方法表示让对象执行一个动作
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加get或者其他的动词前缀:

//正确,使用属性名来命名方法
- (NSSize)cellSize;

//错误,添加了多余的动词前缀
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;

对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:

//正确,保证每个参数都有关键词修饰
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

//错误,遗漏关键词
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

//正确
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;

//错误,关键词的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;
不要用and来连接两个参数,通常and用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):

//错误,不要使用”and”来连接参数
- (int)runModalForDirectory:(NSString )path andFile:(NSString )name andTypes:(NSArray *)fileTypes;

//正确,使用”and”来表示两个相对独立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString )fullPath withApplication:(NSString )appName andDeactivate:(BOOL)flag;

方法的参数命名也有一些需要注意的地方:

和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
不要再方法名中使用类似pointer,ptr这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
不要使用只有一两个字母的参数名
不要使用简写,拼出完整的单词
下面列举了一些常用参数名:

…action:(SEL)aSelector
…alignment:(int)mode
…atIndex:(int)index
…content:(NSRect)aRect
…doubleValue:(double)aDouble
…floatValue:(float)aFloat
…font:(NSFont *)fontObj
…frame:(NSRect)frameRect
…intValue:(int)anInt
…keyEquivalent:(NSString *)charCode
…length:(int)numBytes
…point:(NSPoint)aPoint
…stringValue:(NSString *)aString
…tag:(int)anInt
…target:(id)anObject
…title:(NSString *)aString

存取方法(Accessor Methods)

存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:

//属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//栗子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

//属性是一个形容词时存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;

//属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:

//正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;

//错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;

可以使用can,should,will等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do,和does:

//正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;

//错误,不要使用”do”或者”does”
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
为什么Objective-C中不适用get前缀来表示属性获取方法?因为get在Objective-C中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:

//三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用”get”前缀
- (void)getLineDash:(float )pattern count:(int )count phase:(float *)phase;
命名委托(Delegate)

当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为sender的参数:

//第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication )sender openFile:(NSString )filename;

//当只有一个”sender”参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

根据委托方法触发的时机和目的,使用should,will,did等关键词

  • (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

  • (NSUndoManager )windowWillReturnUndoManager:(NSWindow )window;、

  • (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

集合操作类方法(Collection Methods)

有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似“增删查改”的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:

//集合操作范式
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;

//举例
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;
注意,如果返回的集合是无序的,使用NSSet来代替NSArray。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名:

  • (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
  • (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;
    如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成weak类型以防止引用循环。

下面是SDK中NSWindow类的集合操作方法:

  • (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
  • (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
  • (NSArray *)childWindows;
  • (NSWindow *)parentWindow;
  • (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;

命名函数(Functions)

在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。

函数的命名和方法有一些不同,主要是:

函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。
前缀后的单词以“驼峰”表示法显示,第一个单词首字母大写。
函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作:

NSHighlightRect
NSDeallocateObject
如果函数返回其参数的某个属性,省略动词:

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)
如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用Get:

const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)
函数的返回类型是BOOL时的命名

BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)
命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)

属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:

//名词属性
@property (strong) NSString *title;

//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;

属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有is前缀的get方法来提高可读性:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
命名实例变量,在变量名前加上前缀(有些有历史的代码会将放在后面),其它和命名属性一样:

@implementation MyClass {
BOOL _showsTitle;
}
按苹果的说法,不建议在除了init和dealloc方法以外的地方直接访问实例变量,但很多人认为直接访问会让代码更加清晰可读,只在需要计算或者执行操作的时候才使用存取方法访问,我就是这种习惯,所以这里不作要求。

命名常量(Constants)

如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。 建议使用 NSENUM 和 NSOPTIONS 宏来定义枚举类型,参见官方的 Adopting Modern Objective-C 一文:
//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
NSRadioModeMatrix,
NSHighlightModeMatrix,
NSListModeMatrix,
NSTrackModeMatrix
};
定义bit map:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
NSBorderlessWindowMask = 0,
NSTitledWindowMask = 1 << 0,
NSClosableWindowMask = 1 << 1,
NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,
NSResizableWindowMask = 1 << 3
};

使用const定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:
const float NSLightGray;
不要使用#define宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const定义。#define通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:
#ifdef DEBUG
注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个,比如MACH__。

命名通知(Notifications)

通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:
[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification

例子:
NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification

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