object-c开发命名规则

1:点语法  

  使用点语法是获取暴露出来的属性,尽量不使用方法。

right: myImageView.image = [UIImage imageWithName:@"xx"];    wrong: [myImageView setImage:[UIImage imageWithName:@"xx"]];

2:常量

 常量推荐使用static声明,不使用define声明

right:  static NSString const *firstString = @"firstString";
wrong: define FIRSTSTRING @"firstString"
  

3:变量

  变量命名应该要有意义,尽量使用英文命名,星号要紧挨变量名。

NSString* currentPoint     (wrong)
NSString * currentPoint     (wrong)
NSString *currentPoint   (right)
NSString *ponit (wrong)   

4: CGRect函数

获取x、y、z的坐标应该使用CGGeometry函数

CGRect rect = self.view.frame
x = rect.origin.x  (wrong)
x = CGRectGetMinX(rect) (right)

5:枚举类型

尽量使用苹果推荐的枚举方式,带类型

typedef NS_ENUM(NSInteger,TFDirectionState) {
    TFLeftDirectionState,
    TFRightDirectionState
};

6:布尔类型

永远不要将东西和BOOL作比较,因为YES会被当做1,而BOOL会有8ge字节。

不要和nil作比较,因为nil会默认为NO,比较没有任何意义。

例如:

if(isLoading == YES) (wrong)
if(date == nil) (wrong)
if(!isLoading) (right)
if(!date) (right)
if(![isLoading BoolValue]) (right)

7:字典、数组等

使用数组/字典初始化不要带nil

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