Wince的详细编译过程

在讲述编译过程前必须先了解环境变量以及如何读取和设置环境变量。一个环境变量包含了一个CE操作系统某一方面的信息。例如一个驱动程序、一个路径、一个配置文件、一个特征等。当PB编译CE平台时,先做的工作就是收集所有的环境变量供编译器使用。读取和设置环境变量的最好方法是单击PB菜单“Build”-“Open Build Release Directory”,PB会弹出一个控制台窗口,也就是命令行外壳。键入“set”命令,当前平台所有的环境变量就显示出来了,不过要多屏显示。为了看清楚每个变量的值,可以键入“set |more”,这样就可以分屏查看了。还可以将所有环境变量信息保存到硬盘上,比如键入“set >C:/envi.txt”。要查看单个环境变量值,键入“set 环境变量名”。要修改原环境变量的值键入“set 环境变量名=值”。

  有些环境变量无需键入值就可以达到修改目的。比如前缀为“BSP_”和“SYSGEN_”的变量,键入“set 环境变量名=”就取消了这个环境变量。在IDE中也可以修改环境变量,如上面所说的设置“IMGRAM64”的值,就是在IDE中修改的。利用环境变量也可以添加和删除特征,如BSP变量。BSP变量分两种,一种以BSP_NO为为前缀,一种以BSP为前缀。以BSP_NO为前缀表示当前平台不支持某一特征,以BSP为前缀表示支持这一特征。例如BSP_SERIAL2表示此CE平台支持串口2;BSP_NOSERIAL表示此CE平台不支持串口。如果在PB的“catalog”中找不到要添加的特征,可以通过设置BSP变量来实现。具体BSP环境变量参见CE帮助文档。

  下面讲述整个编译过程中PB所做的工作:

        1.  开始执行blddemo.bat,主要是创建环境,做一些编译前的初始化工作。之后调用cebuild.bat,传入必要的输入参数。

    2.  执行cebuild.bat批处理文件。cebuild.bat获取编译的具体参数,主要是deptree参数。之后为每一个子tree调用cebldtree.bat来编译子tree。

           2.1.  cebldtree.bat针对每一个子tree来进行编译,如果是winceos子tree,默认会添加commom文件夹。

                2.1.1 cebldtree.bat会调用sysgen.bat来进行具体的build工作。

                     2.1.1.1 sysgen.bat 调用call %_PROJECTROOT%/oak/misc/cesysgen.bat 目录下的cesysgen.bat,而该文件只有一句话调用C:/WINCE600/PUBLIC/CEBASE/OAK/MISC目录下的cesysgen.bat.

                             2.1.1.1.1 cesysgen.bat文件

 

疑问:

       1. C:/WINCE600/PUBLIC/CEBASE/OAK/MISC目录下的cesysgen.bat :::for %%f in (%_DEPTREES%) do call :AddRevDepTree %%f

           怎么翻译 :AddRevDepTree %%f?

 

   cebuild.bat调用sysgen.bat批处理文件。

   sysgen.bat调用cesysgen.bat批处理文件,cesysgen.bat负责在*.wce文件中搜索用户选择的特征,然后形成一系列环境变量。之后PB会显示这些变量,下面几个步骤就是显示收集的变量。

   产生SYSGEN变量。每个SYSGEN变量对应一个特征。

   产生CE_MODULE、COREDLL_COMPONENTS、FILESYS_COMPONENTS、DEVICE_COMPONENTS、GWE*_COMPONENTS、DCOM_MODULES、FONTS_COMPONENTS等环境变量。其中每个环境变量包含某一个特征具体的内容。从环境变量名称就可以看出来是哪种特征。

   对_DEPTREES环境变量指定的每个目录分别执行sysgen.bat批处理。_DEPTREES这个变量的值是一些目录名(例如DCOM、IE、SERVERS、DIRECTX、WCESHELLFE等),这些目录名位于%WINCEROOT%/public。如果安装PB v4.1时默认安装路径,那么此目录路径为C:/WINCE410/Public。

   编译BSP。因为我们采用的BSP是Emulator,所以PB会编译%WINCEROOT%/Platform/Emulator目录下三个子目录KERNEL、DRIVERS、GWE中的源码文件。

   清除_FLATRELEASEDIR环境变量指定的目录下的所有文件、子目录。假如我们定制的平台路径为C:/Emulator,那么这个环境变量的值为C:/Emulator/RelDir/Emulator_X86Release。

   复制%_PROJECTROOT%/所有文件到_FLATRELEASEDIR。

   根据本地地区环境变量,寻找所有与本地语言相关的*.str文件复制到_FLATRELEASEDIR中。*.str文件中包含了字符串资源,将字符串与ID关联。在_FLATRELEASEDIR目录下你可以看到以地区码为目录名的子目录。

   处理NLS(国家语言支持)数据。

   执行fmerge.exe。合并所有*.bib文件为一个文件ce.bib,合并所有*.reg文件为一个文件reginit.ini。

   执行fmerge.exe。合并所有*.db文件为一个文件initdb.int,合并所有*.dat文件为一个文件initobj.dat。

   运行regcomp.exe压缩reginit.ini。

   运行txt2ucde.exe。将整个CE平台涉及到的所有字符串转成unicode码。

   运行res2exe.exe。将所有*.dll、*.exe、*.cpl文件中的资源更新。资源更新部分主要和语言相关。

   运行Romimage.exe。将所有文件合并压缩成一个文件nk.bin(默认文件名)。

  整个编译过程被调用的批处理文件和EXE文件主要包括:cebuild.bat、sysgen.bat、cesysgen.bat、nmake.exe、txt2ucde.exe、makeimg.exe、fmerge.exe、regcomp.exe、res2exe.exe、romimage.exe、build.exe。在这里声明一点,我不保证所讲述的PB的编译过程一定是准确无误的。从总体上讲PB所做的工作就是这样。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/gooogleman/archive/2008/08/05/2771655.aspx

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