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转载 MTK程序编译

<br />本文详解MTK的编译过程,并会根据我的理解来更新。阅读上文对本文的一些文件和术语会有很好的帮助。<br />导读:<br />  Comp.mak 完成模块编译连接,生成bin<br />  Gsm2.mak 主编译文件,完成clean,remake,new等工作<br />  XXX_GPRS.mak 客户私有的配置,根据客户的不同,而设定不同的配置文件<br />  Option.mak 工程中的基本配置及宏定义文件<br />  Verno_XXX.bld 版本文件<br />  Cust

2010-10-29 18:28:00 604

转载 线同余数产生随机数算法

<br /> <br />线形同余产生随机数<br />一.线形同余算法介绍: <br />在计算机上产生随机数,比较普遍的一种方法是用数学递推公式产生,这样产生的序列与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数或伪随机序列。只要方法和参数选择合适,所产生的伪随机数就能满足均匀性和独立性,与真正的随机数具有相近的性质。计算机产生的随机数一般都只是一个周期很长的数列,不是真的随机数。也就是说,随机数一般是伪随机数,每个随机数都是由随机种子开始的一个已定的数列。 <br />当今所流行的随机数生成程序方法之一为线形

2010-10-29 15:14:00 2213

转载 线同余数产生随机数算法

<br /> <br />线形同余产生随机数<br />一.线形同余算法介绍: <br />在计算机上产生随机数,比较普遍的一种方法是用数学递推公式产生,这样产生的序列与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数或伪随机序列。只要方法和参数选择合适,所产生的伪随机数就能满足均匀性和独立性,与真正的随机数具有相近的性质。计算机产生的随机数一般都只是一个周期很长的数列,不是真的随机数。也就是说,随机数一般是伪随机数,每个随机数都是由随机种子开始的一个已定的数列。 <br />当今所流行的随机数生成程序方法之一为线形

2010-10-29 15:14:00 1355 1

转载 win7热键

<br />1. 轻松访问键盘快捷方式 ↖ 下表包含了可以有助于使计算机更易于使用的键盘快捷方式。<br /> 按键 功能<br /> 按住右 Shift 八秒钟 启用和关闭筛选键<br /> 按左 Alt+左 Shift+PrtScn(或 PrtScn) 启用或关闭高对比度<br /> 按左 Alt+左 Shift+Num Lock 启用或关闭鼠标键<br /> 按 Shift 五次 启用或关闭粘滞键<br /> 按住 Num Lock 五秒钟 启用或关闭切换键<br /> Windows 徽标键 + U

2010-10-20 09:45:00 659

转载 Windows消息机制

<br />Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。   <br /><br />1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然

2010-10-19 10:08:00 325

转载 异步消息的传递-回调机制

http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-callback/index.html简介: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客

2010-10-18 09:18:00 399

转载 同步通讯和异步通讯

同步通信和异步通信  串行通信的数据是逐位传送的,发送方发送的每一位都具有因定的时间间隔,这就要求接收方也要按照发送方同样的时间间隔来接收每一位。不仅如此,接收方还要确定一个信息组的开始和结束。为此,串行通信对传送数据的格式作了严格的规定。不同的串行通信方式具有不同的数据格式。下面简单介绍一下常用的两种基本串行通信方式:同步通信和异步通信及其数据传送格式。  同步通信  所谓同步通信是指在约定的通信速率下,发送端和接收端的时钟信号频率和相信始终保持一致(同步),这就保证了通信双方在发送和接收数据时具有完全一

2010-10-18 09:11:00 1773

转载 关键字

<br />http://topic.csdn.net/u/20101012/08/1f285db3-b08e-4568-a10e-d212e7e048c3.html<br /> <br /> <br /> <br />1.abstract<br />abstract 关键字可以修改类或方法。<br />abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。<br />abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。<br />-示例-<br />public abstract c

2010-10-14 09:31:00 388

转载 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别

全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量的区别 C++变量根据定义的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分为6种:全局作用域,局部作用域,语句作用域,类作用域,命名空间作用域和文件作用域。 从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的

2010-10-09 09:12:00 501

软件设计模式

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