自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

DavidWang

专注AR/MR/图形学开发,ARCore/ARKit/ARFoundation/WebAR/HoloLens/SLAM

  • 博客(3)
  • 资源 (39)
  • 收藏
  • 关注

原创 Perlin noise(三)

Perlin noise(三)  前文学习了1D、2D Perlin噪声的生成算法,本文将更进一步,学习3D、4D Perlin噪声的生成。我们不仅需要2D的噪声面纹理,也需要3D的体纹理(后面将进一步学习),同时,我们可以利用3D体纹理来生成2D动态面纹理,也可以利用4D的超纹理来生成3D的动态体纹理,这就是我们为什么要学习4D Perlin噪声的原因。4D Perlin噪声的生成需要用到超晶格的

2017-08-15 21:39:00 5610

原创 Perlin noise(二)

Perlin noise(二)  通过前面两篇文章,我们现在对噪声已经有了初步的了解,对Perlin噪声生成原理也进行了阐述,现在是时候开始学习噪声生成了,即将进入程序纹理这个神秘而又让人觊觎的国度了。(一)、1D Perlin Noise  前面我们是以2D Perlin 噪声来讲解Perlin噪声的原理的,对于1D Perlin噪声,我们首先要明白,1D Perlin噪声就是点,通过插值我们可以

2017-08-10 21:16:39 2607 3

原创 Perlin noise(一)

Perlin noise(一)一、分形噪声  分形几何学的基本思想是:客观事物具有自相似的层次结构,局部与整体在形态、功能、信息、时间、空间等方面具有统计意义上的相似性,称为自相似性。客观自然界中许多事物,具有自相似的“层次”结构,在理想情况下,甚至分形分形至具有无穷层次。适当的放大或缩小事物的几何尺寸,整个结构并不改变。不少复杂的物理现象,背后就是反映着这类层次结构的分形几何学。分形思想的提出让我

2017-08-02 14:48:45 6332 8

Calibration.rar

OpenCV3张正友相机标定相关资源 ,标定图纸(直接A4纸打印即可),测试图像,矫正验证图像,标定图纸可直接用,不用另行处理 ,测试图像本人亲自拍摄,验证图像可供矫正验证。

2020-08-21

Chapter 6 Drawing in Direct3D

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 第六章习题解答

2018-04-02

Common文件夹

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 习题Common文件夹

2018-04-02

Unity2017.1.1f1_NoiseComp

使用噪声纹理搭建的简易场景,基于Unity2017.1.1f1平台的噪声应用场景。

2017-12-09

Unity2017.1.1f1_ProceduralTexture

使用噪声函数生成静态纹理,基于Unity2017.1.1f1平台的ProceduralTexture

2017-12-09

Unity2017.1.1f1_Cg_Voronoi

基于Unity2017.1.1f1平台,用Cg写的Voronoi,仅供学习研究之用。

2017-11-18

VS2015_C#_2D_VoronoiNoise

基于VS2015平台,用C#写的2D Voronoi Noise,代码未作优化,仅供学习研究之用。

2017-11-18

Unity2017.1.1f1_Cg_ValueNoise

基于Unity2017.1.1f1平台,用Cg写的ValueNoise,2D,3D,仅供学习之用。

2017-11-08

VS2015_C#_1D2D3D_ValueNoise

基于VS2015平台用C#定的ValueNoise,1D2D3D,代码未做优化,仅供学习之用。

2017-11-08

VS2015_C#_WorleyNoise(2D&3D;&4D;)

VS2015平台下用C#写的WorleyNoise(2D&3D;&4D;),代码未作优化,仅供学习之用。

2017-10-31

Unity2017.1.1f1_Cg_WorleyNoise_2D&3D;&4D;

Unity2017.1.1f1平台下用Cg写的WorleyNoise_2D&3D;&4D;,代码未作优化,仅供学习之用。

2017-10-31

Unity2017.1.1f1_Cg_SimplexNoise2D

Unity2017.1.1f1平台下用Cg写的SimplexNoise2D噪声,实现用的是与C#一样的方式,但在分形时发现有条纹,仅供学习之用。

2017-10-31

VS2015_C#_Simplex噪声_2D&3D;&4D;

VS2015与C#写的SimplexNoise,2D&3D;&4D;,代码仅供学习之用,没有进行优化。

2017-10-31

Perlin噪声变形

基于Unity2017.1.1f1_Cg实现的Perlin噪声变形,实现了脉流及方向脉流。可作为学习研究之用。资源描述要长。

2017-09-24

无缝2DPerlin噪声

基于VS2015_C#实现的Seamless Perlin2D 噪声,采用了两种方法实现,可为学习研究之用。摘要必须大于100个字节

2017-09-24

2D3D4D_PerlinNoise

2D3D4D PerlinNoise, 完全按照Perlin先生的理论实现,未作优化,主要为学习演示之用,开发平台: Unity2017.1.1f1+Cg

2017-09-13

Perlin噪声1D&2D&3D&D代码

完全自己写的Perlin噪声1D&2D&3D&D代码,按照原理未作任何优化。只作原理学习演示之用。开发平台为VS2015 + c#

2017-09-13

Perlin噪声1D&2D代码

自己写的Perlin噪声1D&2D代码,采用VS2015+C#。

2017-08-15

开发工具软件

yolon fdslajfljlfs fjsljaf

2007-10-14

FeatherPlane.zip

ARFoundation中个性化可视平面的相关图片,脚本,Shader与ARFeatheredPlaneMeshVisualizer。

2019-07-08

ARCoreimg 工具

arcoreimg 是一个命令行工具,它可以获取一组参考图像并生成图像数据库文件。

2018-10-28

狐狸模型文件

狐狸模型文件,包含模型、纹理、材质、动画控制器,两个简单动作。

2018-08-12

Chapter 21 Ambient Occlusion

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter20 Ambient Occlusion

2018-06-27

Chapter 20 Shadow Mapping

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 20 Shadow Mapping

2018-06-26

Chapter 19 Normal Mapping

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 19 Normal Mapping 习题解答源码

2018-06-24

Chapter 18 Cube Mapping

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter 18 Cube Mapping习题解答源码

2018-06-20

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter17 习题解答源码

2018-05-16

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter16 第16章习题解答源码

2018-05-13

Chapter 15 First Person Camera and Dynamic Indexing.zip

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter15 习题解答源码

2018-05-06

Chapter 14 The Tessellation Stages

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter14 习题解答源码

2018-05-03

Chapter 13 The Compute Shader

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter13 习题解答源码

2018-04-25

Chapter 12 The Geometry Shader

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter12 习题解答

2018-04-21

Chapter 11 Stenciling

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter11 习题解答源码

2018-04-19

Chapter 10 Blending

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter10 习题解答源码

2018-04-18

(Chapter 9 Texturing

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter9 习题解答源码

2018-04-14

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8习题解答

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter8 习题解答

2018-04-10

Chapter 7 习题解答

Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter7 习题解答 第七章习题源码

2018-04-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除