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原创 纹理缓存

auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 引擎是会先先在TextureCache纹理缓存中查找HelloWorld.png的文件名对应的纹理, 找不到该纹理的话再在源文件路径中查找该HelloWorld.png的文件,再将该文件的纹理添加到TextureCache纹理缓存中 (下次再使用HelloWorld.png的图片时就不用再加载,从

2015-11-20 11:18:45 907

FileZilla.app.zip

FileZilla.app,mac下的ftp上传软件,FileZilla.app,mac下的ftp上传软件,FileZilla.app,mac下的ftp上传软件

2019-08-02

空空如也

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