VC 怎么实现对鼠标离开对话框时,事件的处理

捕获鼠标离开对话框的事件

方法一:使用_TrackMouseEvent函数处理,对应的代码如下:
BOOL CLRCDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
	static BOOL	bMouseTracking = FALSE;

	if(pMsg->message==WM_MOUSELEAVE)     
	{
		bMouseTracking= FALSE;

		AfxMessageBox("鼠标已离开对话框");
	}
	else if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE)
	{
		if(!bMouseTracking)
		{
			TRACKMOUSEEVENT   tme;   
			tme.cbSize=sizeof(tme);   
			tme.dwFlags=TME_HOVER | TME_LEAVE;   
			tme.dwHoverTime=50;   
			tme.hwndTrack=m_hWnd;   
			bMouseTracking = _TrackMouseEvent(&tme);
		}
	}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

方法二:使用CRect的PtInRect函数,对应的代码如下:
BOOL CLRCDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	CRect rc;
	GetWindowRect(&rc);
	if(rc.PtInRect(pMsg->pt))
	{
	}
	else
	{
		AfxMessageBox("鼠标已离开对话框");
	}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}


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可以按照以下步骤创建一个透明窗口并处理鼠标事件: 1. 创建一个MFC项目,并在资源编辑器中添加一个对话框。 2. 在对话框类的头文件中添加以下代码: ```c++ afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() CBrush m_brush; ``` 3. 在对话框类的源文件中添加以下代码: ```c++ BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CString str; str.Format(_T("鼠标左键点击位置:(%d,%d)"), point.x, point.y); AfxMessageBox(str); } BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 创建透明画刷 if (m_brush.m_hObject == NULL) { m_brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH); } // 设置透明背景 pDC->FillRect(&m_rectClient, &m_brush); return TRUE; } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 创建透明画刷 if (m_brush.m_hObject == NULL) { m_brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH); } // 绘制透明背景 dc.FillRect(&m_rectClient, &m_brush); } ``` 4. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ```c++ // 设置对话框透明 SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY); // 获取对话框客户区大小 GetClientRect(&m_rectClient); // 设置对话框大小 SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_rectClient.Width(), m_rectClient.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); // 注册窗口类 WNDCLASS wndClass; wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc = AfxWndProc; wndClass.cbClsExtra = 0; wndClass.cbWndExtra = 0; wndClass.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); wndClass.hIcon = NULL; wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); wndClass.lpszMenuName = NULL; wndClass.lpszClassName = _T("MyTransparentWindow"); AfxRegisterClass(&wndClass); // 创建窗口 CreateEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST, _T("MyTransparentWindow"), _T("MyTransparentWindow"), WS_POPUP, 0, 0, m_rectClient.Width(), m_rectClient.Height(), NULL, NULL, NULL); // 设置窗口透明 SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY); // 显示窗口 ShowWindow(SW_SHOW); ``` 5. 编译并运行程序,即可看到一个透明窗口。当鼠标左键点击窗口,会弹出一个消息框显示点击位置的坐标。

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