使用数组中的查找办法进行经典的寻人游戏

一.思路

Ⅰ.某人为数组中的元素其一,可以通过循环进行一一搜索。
*在栈中创建Boolean类型flag变量,使之初始化为false。循环flag,当成功找到某人后,break跳出循环,此时false变为true。巧妙的利用循环后变化的结果flag,进行判断。如果flag=true,成功。否则,失败。

二.代码实例

import java.util.Scanner;
public class test4{
    public static void main(String[] args){
        Scanner in=new Scanner(System.in);
        String[] ary={"刘备","张飞","关羽","子龙"};
        System.out.println("请问要找谁?");
        String people=in.next();
        boolean flag=false;                                     //初始化一个标记,使他刚开始等于flase。直到循环成功变为true后,直接跳出for循环
        for(int i=0;i<=ary.length-1;i++){
            if(people.equals(ary[i])){
                flag=true;
                break;
            }
        }
        if(flag){
                System.out.println("找到"+people+"了!");       //判断flag循环后的结果,true成功找到,依然是flase失败
        }else{
                System.out.println("我没看到"+people);
            }
    }
}

三.衍生趣味游戏

Ⅰ.情景:一个个的问是否看到某人(也可以变相到达找人的目的)
实例

public class test4{
    public static void main(String[] args){
    String[] ary={"刘备","张飞","关羽","子龙"};
        String people="曹操";
        System.out.println("请问看到"+people+"了吗?");
        for(int i=0;i<=ary.length-1;i++){
        if(ary[i].equals(people)){
                System.out.println("我就是"+people+",我在"+"ary["+i+"]");
                break;
            }else{
                System.out.println(ary[i]+":我没看到"+people);
            }
        }
    }
}
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