一.思路
Ⅰ.某人为数组中的元素其一,可以通过循环进行一一搜索。
*在栈中创建Boolean类型flag变量,使之初始化为false。循环flag,当成功找到某人后,break跳出循环,此时false变为true。巧妙的利用循环后变化的结果flag,进行判断。如果flag=true,成功。否则,失败。
二.代码实例
import java.util.Scanner;
public class test4{
public static void main(String[] args){
Scanner in=new Scanner(System.in);
String[] ary={"刘备","张飞","关羽","子龙"};
System.out.println("请问要找谁?");
String people=in.next();
boolean flag=false; //初始化一个标记,使他刚开始等于flase。直到循环成功变为true后,直接跳出for循环
for(int i=0;i<=ary.length-1;i++){
if(people.equals(ary[i])){
flag=true;
break;
}
}
if(flag){
System.out.println("找到"+people+"了!"); //判断flag循环后的结果,true成功找到,依然是flase失败
}else{
System.out.println("我没看到"+people);
}
}
}
三.衍生趣味游戏
Ⅰ.情景:一个个的问是否看到某人(也可以变相到达找人的目的)
实例
public class test4{
public static void main(String[] args){
String[] ary={"刘备","张飞","关羽","子龙"};
String people="曹操";
System.out.println("请问看到"+people+"了吗?");
for(int i=0;i<=ary.length-1;i++){
if(ary[i].equals(people)){
System.out.println("我就是"+people+",我在"+"ary["+i+"]");
break;
}else{
System.out.println(ary[i]+":我没看到"+people);
}
}
}
}