java第十三周实验 编写一个一元二次函数的GUI

本文介绍了使用Java编程实现一元二次函数的图形用户界面(GUI)设计,包括EquationFrame和SquareEquation的核心功能,以及在Text2组件中输入和展示方程的相关操作。上机实践带来了愉快的学习体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

EquationFrame:

package net.kk;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class EquationFrame extends JFrame implements ActionListener
{
    String a,b,c,x,y;
    TextArea textArea;
 TextField text1,text2,text3;
 Button button;
 Label la1,la2,la3;
private Object SquaraEquation;
 EquationFrame(String s)
 {
  super(s);
  setLayout(new FlowLayout()); 
  
  text1 = new TextField();
  text2 = new TextField();
  text3 = new TextField();

  textArea = new   TextArea (5,28);
  
  button = new Button("确定");
  la1 = new Label("一次项系数");
  la2 = new Label("二次项系数");
  la3 = new Label("常数项");

  button.addActionListener( this);
  add(la1);
  add(text1);
  add(la2);
  add(text2);
  add(la3);
  add(text3);
  add(button);
  add(textArea);
  
  setBounds(100, 100, 400, 200);
  setV
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值