1 定义:
1.1 定义:(Decorator Pattern)Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(保持接口不变的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来讲,装饰模式相比生成子类更为灵活。)
1.2 通用类图:
要变为更可理解的类图
1.3 通用代码:
角色说明:
Component抽象构件(必须的)
Component是一个接口或者是抽象类,定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
ConcreteComponent具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,它是要被装饰的目标。
Decorator装饰角色
Decorator一般是一个抽象类,用来实现接口或者抽象方法,这里面不一定有抽象的方法,但在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象的构件。
ConcreteDecoratorA
ConcreteDecoratorA是具体的装饰类,也就是要附加到ConcreteComponent的事物实现。
一句话:通过具体装饰来为具体构件添砖加料。
public abstract class Component {
// 抽象的方法
public abstract void operate();
}
public class ConcreteComponent extends Component {
// 具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do Something");
}
}
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
// 通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component _component) {
this.component = _component;
}
// 委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
// 定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component) {
super(_component);
}
// 定义自己的修饰方法
private void method1() {
System.out.println("method1 修饰");
}
// 重写父类的Operation方法
public void operate() {
this.method1();
super.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
// 定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component) {
super(_component);
}
// 定义自己的修饰方法
private void method2() {
System.out.println("method2修饰");
}
// 重写父类的Operation方法
public void operate() {
super.operate();
this.method2();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
// 第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
// 第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
// 修饰后运行
component.operate();
}
}
2 优点
2.1 装饰类与被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
2.2 装饰模式是继承关系的一个替代方案。查看Decorator类,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
2.3 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,其定义如此。
3 缺点
尽量减少装饰叠加类的数量,叠加次数越多,系统的复度越高。
4 应用场景
继承是静态的给类增加功能,而装饰是动态的增加功能;
当业务变更,冒出新需求时,尤其是一个较大的需求时,可以考虑它。
4.1 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加额外的功能;
4.2 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销;
4.3 需要为一批兄弟类进行改装或加装功能,首选装饰模式。
5 注意事项
无
6 扩展
无
7 范例
实例如通用源代码。