iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码

本文介绍了如何在iOS应用中实现3D Touch功能,包括静态和动态两种方式的实现,以及在app内部使用3D Touch的步骤。详细阐述了在info.plist配置、代码注册、UIViewControllerPreviewingDelegate的使用,并提供了github上的完整代码链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

iOS开发 swift 3dTouch实现 附代码


一、What?

从iphone6s开始,苹果手机加入了3d touch技术,最简单的理解就是可以读取用户的点击屏幕力度大小,根据力度大小给予不同的反馈。
手机qq的3dtouch截图


二、how? 实现方式?

如果静态方式和动态方式同时使用,app默认调用静态方式中的设置。

2.1 静态方式

在info.plist中直接添加,最多只能显示4个,超过4个只会显示前4个。
这里写图片描述

【效果】
这里写图片描述

2.2 动态方式

使用代码注册。
【代码】

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.
        let itemIcon1 = UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: "AIcon")
        let item1 = UIApplicationShortcutItem.init(type: "type1", localizedTitle: "short 兴", localizedSubtitle: "subTitle1", icon: itemIcon1, userInfo: nil)

        let itemIcon2 = UIApplicationSh
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