回调模式(callback pattern)在程序中是一种普通的模式:事件A的发生触发事件B。</span>
本文以时间为例,每隔一定时间,触发指定时间。在javax.swing 包中有Timer类,当我们想注意每次的时间变化时,Timer类非常有用。例如,我们的程序是一个时钟程序,我们需要注意每一秒的时间变化,以此来更新UI界面;
我们创建一个计时器,并设置时间间隔,并告诉计时器每隔一定时间应该做什么。但是怎样告诉计时器应该做什么呢?在很多编程语言中,我们仅仅需要提供应该定期调用的函数名给计时器即可。但是,Java是面向对象编程的语言。我们传递某个类的对象给计时器,计时器就会调用这个对象中的某个方法来实现回调。传递一个对象要比传递一个方法更加方便,应为对象还可以携带其他信息(但是,你懂的,这样会增加内存消耗,如果传递对象可能会增加程序的复杂程度....)。
计时器需要知道对象中哪个方法需要被调用。计时器要求对象必须实现ActionListener接口,该接口在java.awt.event包中。ActionListener接口代码如下:
public interface ActionListener{
void actionPerformed(ActionEvent event);
}
注意,该接口并不需要我们创建,java库中已提供;对于接口,其所有的方法默认为public型,fields默认为public static final型。
计时器会每隔一定时间调用actionPerformed方法。,所以,我们先定义一个class,名为TimePrinter,实现ActionListener接口,代码如下:
class TimePrinter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is "+ now);
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
然后,我们创建一个该类的对象,并将其传递给Timer,代码如下:
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(10000,listener);
上述代码的含义是每隔10秒调用一次ActionPerformed方法。Timer的第一个参数是时间间隔,单位是millisecond(毫秒),第二个参数即为传递给Timer的对象。
然后调用:
t.start();
开始运行Timer。全部代码如下:
package cn.edu.ustc.interfaces.callbacks;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Date;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Timer;
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(10000,listener);
t.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit Program");//弹出对话框,以便手动停止程序
System.exit(0);
}
}
class TimePrinter implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is "+ now);
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
运行结果图如下: