Glide-源码详解

本文详细解析了Glide的构造过程,包括内存缓存MemoryCache、图片池BitmapPool、图片格式DecodeFormat和Engine的各个组件。通过with、load和into方法的分析,揭示了Glide如何创建请求并管理生命周期。深入探讨了图片加载流程,从磁盘缓存到源资源读取,涉及DataFetcher和DecodeSource。阅读源码旨在理解Glide框架,提升使用效率和学习设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

之前的文章中,笔者介绍了很多Glide的使用方法,但是由于Glide框架封装得太好了,很多人在使用的时候,只是知其然不知其所以然,为了不要仅仅成为”cv工程师”,只会复制粘贴,所以这篇文章我们就一起来研究一下Glide的源码,看看Glide到底是怎么将一张图片加载出来的~

Glide 系列目录

前方高能预警,本文篇幅较长,阅读需要耐心

本文基于Glide 3.7.0版本

一.Glide的构造

//Glide.java

 Glide(Engine engine, MemoryCache memoryCache, BitmapPool bitmapPool, Context context, DecodeFormat decodeFormat) {
              ...
    }
Glide是通过GlideBuilder中的createGlide方法生成的(核心代码如下)
//GlideBuilder.java

Glide createGlide() {
        ...
        return new Glide(engine, memoryCache, bitmapPool, context, decodeFormat);
    }
Glide的构造参数主要有四个,都是通过createGlide生成的.
  • MemoryCache 内存缓存

  • BitmapPool 图片池

  • DecodeFormat 图片格式

  • Engine 引擎类

1.MemoryCache :内存缓存 LruResourceCache

//MemorySizeCalculator.java

final int maxSize = getMaxSize(activityManager);

private static int getMaxSize(ActivityManager activityManager) {
    //每个进程可用的最大内存
    final int memoryClassBytes = activityManager.getMemoryClass() * 1024 * 1024;

    //判断是否低配手机
    final boolean isLowMemoryDevice = isLowMemoryDevice(activityManager);

    return Math.round(memoryClassBytes
            * (isLowMemoryDevice ? LOW_MEMORY_MAX_SIZE_MULTIPLIER : MAX_SIZE_MULTIPLIER));
}
最大内存:如果是低配手机,就每个进程可用的最大内存乘以0.33,否则就每个进程可用的最大内存乘以0.4
//MemorySizeCalculator.java

int screenSize = screenDimensions.getWidthPixels() * screenDimensions.getHeightPixels()
                * BYTES_PER_ARGB_8888_PIXEL;(宽*高*4)
int targetPoolSize = screenSize * BITMAP_POOL_TARGET_SCREENS;(宽*高*4*4)
int targetMemoryCacheSize = screenSize * MEMORY_CACHE_TARGET_SCREENS;(宽*高*4*2)

//判断是否超过最大值,否则就等比缩小
if (targetMemoryCacheSize + targetPoolSize <= maxSize) {
    memoryCacheSize = targetMemoryCacheSize;
    bitmapPoolSize = targetPoolSize;
} else {
    int part = Math.round((float) maxSize / (BITMAP_POOL_TARGET_SCREENS + MEMORY_CACHE_TARGET_SCREENS));
    memoryCacheSize = part * MEMORY_CACHE_TARGET_SCREENS;
    bitmapPoolSize = part * BITMAP_POOL_TARGET_SCREENS;
}
targetPoolSize 和 targetMemoryCacheSize 之和不能超过maxSize 否则就等比缩小
//GlideBuilder.java

memoryCache = new LruResourceCache(calculator.getMemoryCacheSize());
内存缓存用的是targetMemoryCacheSize (即一般是缓存大小是屏幕的宽 * 高 * 4 * 2)

2.BitmapPool 图片池 LruBitmapPool

int size = calculator.getBitmapPoolSize();
bitmapPool = new LruBitmapPool(size);
图片池用的是targetPoolSize(即一般是缓存大小是屏幕的宽*高*4*4)

3.DecodeFormat 图片格式

DecodeFormat DEFAULT = PREFER_RGB_565
默认是RGB_565

4.Engine 引擎类

//GlideBuilder.java

engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService);
engine 里面主要参数
  • 内存缓存 memoryCache
  • 本地缓存 diskCacheFactory
  • 处理源资源的线程池 sourceService
  • 处理本地缓存的线程池 diskCacheService

(1)memoryCache:内存缓存 LruBitmapPool

上面已经做了介绍

(2)diskCacheFactory:本地缓存 DiskLruCacheFactory

//DiskCache.java

/** 250 MB of cache. */
        int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;
        String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = "image_manager_disk_cache";
默认大小:250 MB
默认目录:image_manager_disk_cache

(3)sourceService 处理源资源的线程池 (ThreadPoolExecutor的子类)

  final int cores = Math.max(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors());//获得可用的处理器个数
  sourceService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(cores);
线程池的核心线程数量等于获得可
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