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原创 Android support v4中的Fragment和app包中的Fragment
Fragment是Android3.0之后加入的新特性,需要API11以上的SDK版本才能兼容,然而市面上有很多手机依然是3.0以下的系统,谷歌为了兼容低版本,于是开发了Android support v4包,里面的Fragment能够在最低API4的版本下运行,而且v4里面的Fragment还能嵌在一个名叫ViewPager的控件中,形成多页侧滑的效果。我们一般的APP中,主要的界面
2015-07-26 21:41:03 725
原创 工作线程WorkThread和异步任务AsyncTask取舍
在应用开发过程中多线程技术是必不可少的手段,而如何对多线程并发和线程调度进行优化往往是其中最为核心的部分。出于对包括用户体验在内的多种因素的考虑,Android不允许主线程阻塞,当主线程阻塞5秒以上,应用程序即失去响应,由此也衍生出Android编程的一些原则,譬如主线程不得进行耗时操作,工作线程不能更新用户界面等等。源于这些原则,我们所有的耗时操作都要放在工作线程中进行,而且当需要在工作线程完成
2015-07-21 19:40:10 2080
原创 Android存储方式的选择
程序运行的空间是内存,通常我们需要的对象在内存中被创建,然后由处理器使用内存得到运行的结果,输出给我们看。这就是一般意义上的程序,不过这样的程序中所有的可变参数都需要我们手动输入,当程序结束之后,除非我们的大脑记住了这个结果,否则在现实世界不会产生任何的效应。为了保存程序的运算结果,便需要将数据置入永久性的存储设备——外部存储装置。在Android开发中,常用的存储方式有外部文件、数据
2015-07-13 16:22:10 510
空空如也
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