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习习路263号

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原创 UDP 聊天测试程序

这次有个Server端,可以消息广播.50秒没有心跳删除一个客户端地址.客户端没有绑定端口,只能与服务端进行通信.没有检测包是否到达以及是否正确server:// UDPServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

2010-05-21 15:43:00 487

转载 winsocket 的最简单的一个例子

int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[]){ int nRetCode = 0; cout << "Press ESCAPE to terminate program/r/n"; AfxBeginThread(ServerThread,0); while(_getch()!=27);

2010-05-21 15:36:00 1329

转载 C++预处理的说明

预处理过程扫描源代码,对其进行初步的转换,产生新的源代码提供给编译器。可见预处理过程先于编译器对源代码进行处理。在C语言中,并没有任何内在的机制来完成如下一些功能:在编译时包含其他源文件、定义宏、根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序,但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义

2010-05-21 15:28:00 417

原创 函数声明的前缀修饰

其实就是在函数声明的时候多加一个关键字,比如很多API函数就是象这样声明的:   int   WINAPI   MessageBoxA(HWND,LPCSTR,LPSTR,UINT);   而WINAPI实际上就是__stdcall.   大多数API都采用__stdcall调用规范,这是因为几乎所有的语言都支持__stdcall调用.相比之下,__cdecl只有在C语言中才能用.但是__cdec

2010-05-21 15:24:00 986

原创 union和struct的区别

union似乎不太常用,我反正是没有用过,看过他的特性之后,我也不知道什么可能会用到它。不过还是弄明白到底是什么意思好~~1. 联合说明和联合变量定义      联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量。      联合说明和联合变量定义与结构十分相似。其形式为:       union 联合名{            数据类型 成员名;            数据类型 成员名;

2010-05-21 14:14:00 552

转载 游戏中的相关公式总结

看这篇文章之前,强烈建议大家先看下我以前发布的一篇BLOG—— 公式设计 对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明: (1)攻防公式    (攻+修正a)*修正b

2006-10-31 16:50:00 1600

原创 数学螺旋

package cn.javalife;public class MathLuooXuan  { /**  * @param args  */ final static int s=10;//矩阵长宽 int map[][]=new int[s][s]; int mapPass[][]=new int[s][s]; final int up=0; final int right=1; fi

2006-09-15 01:52:00 914

j2me游戏源码

以前的收集,希望有用啊,ARPG呢

2007-11-05

空空如也

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