C++中RAII的惯用方法

软件开发中,会用到各种各样的资源。狭义的资源指内存,而广义的资源包括文件、网络连接、数据库连接、信号量、事件、线程、内存等,甚至可以是状态。资源获取后由于种种原因导致永久不能释放的资源称为资源泄漏。针对资源泄漏,提出了各种各样的软件机制和程序设计惯用法,如垃圾收集、RRID[1]、RAII、确定性资源清理等。

RAII是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。简单的说,RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。

本文简单介绍RAII的分类以及如何使用RAII,以使代码安全地管理资源。

RAII的分类

根据RAII对资源的所有权可分为常性类型和变性类型,代表者分别是boost:shared_ptr<>[2]和std::auto_ptr<>;从所管资源的初始化位置上可分为外部初始化类型和内部初始化类型。

常性类型是指获取资源的地点是构造函数,释放点是析构函数,并且在这两点之间的一段时间里,任何对该RAII类型实例的操纵都不应该从它手里夺走资源的所有权。变性类型是指可以中途被设置为接管另一个资源,或者干脆被置为不拥有任何资源。外部初始化类型是指资源在外部被创建,并被传给RAII实例的构造函数,后者进而接管了其所有权。boost:shared_ptr<>和std::auto_ptr<>都是此类型。与之相对的是内部初始化类型。

其中,常性且内部初始化的类型是最为纯粹的RAII形式,最容易理解,最容易编码。


最后,不得不提醒RAII的理念固然简单,不过在具体实现的时候仍有需要小心的地方。比如对于STL的auto_ptr,可以视为资源的代理对象,auto_ptr对象间的赋值是一个需要特别注意的地方。简单说来资源代理对象间赋值的语义不满足“赋值相等”,其语义是资源管理权的转移。

什么是“赋值相等”呢?比如:

int a;  int b = 10;  a = b; //这句话执行后 a == b 但对于资源代理对象,这是不满足的,比如:

auto_ptr
<

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