过正是因为这个条件的出现,出现了比较复杂的case,甚至影响到了算法的时间复杂度。原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。
和上个题目一样,只不过这里稍微复杂一些。
bool RotatedArray_second(vector<int>& vec,int key)
{
int low =0,high= vec.size()-1;
int mid;
while(low <= high)
{
cout<<low<<" "<<high<<endl;
mid = low+(high-low)/2;
if(vec[mid] == key)
return 1;
if(vec[mid] > vec[low]) // 前半一定是升序
{
if(key >=vec[low] && key <vec[mid])
high = mid-1;
else
low = mid+1;
}
else if(vec[mid] <vec[low]) //
{
if(key>vec[mid]&& key<=vec[high])
low = mid+1;
else
high = mid-1;
}
else
low++;
}
return 0;
}
在前面的一个题目中是在旋转数组中查找最小的数,但是那个题目中if else中只有一个判断,原因是在查找之前已经知道了哪一部分是单调的,哪一部分不是单调的,但是在这里需要注意的就是,即使我们知道了单调区间,但是我们还得需要知道我们的值是不是在单调区间内部。