c# - WinAPI - PostMessage: Click and DoubleClick


using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Drawing;

        const uint WM_MOUSEMOVE = 0x0200;
        const uint WM_LBUTTONDOWN = 0x0201;
        const uint WM_LBUTTONUP = 0x0202;
        const uint WM_LBUTTONDBLCLK = 0x0203;
        [DllImport("User32.Dll", EntryPoint = "PostMessageA")]
        static extern bool PostMessage(IntPtr hWnd, uint msg, int wParam, int lParam);
        private static int MAKEPARAM(int l, int h)
        {
            return ((l & 0xffff) | (h << 0x10));
        }
        private static void DoubleClick(IntPtr hWnd, Point point)
        {
            bool f1 = PostMessage(hWnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f2 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f3 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f4 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDBLCLK, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            Thread.Sleep(200);
            bool f5 = PostMessage(hWnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f6 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f7 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f8 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDBLCLK, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
        }

        private static void Click(IntPtr hWnd, Point point)
        {
            bool f1 = PostMessage(hWnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f2 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f3 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            Thread.Sleep(150);
            bool f4 = PostMessage(hWnd, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f5 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
            bool f6 = PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKEPARAM(point.X, point.Y));
        }
    

 

需要注意的是, 我们在发送Click或DoubleClick的时候, 句柄(hWnd) 要找准确 方法才会有效。
比如我们要向Notepad 的编辑区域发送消息, 如果只找到Notepad句柄是不够的, 我们需要这个编辑区域的句柄才可以。

请参考:

http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/winforms/thread/b04153ff-e4fb-4500-a8e4-3a685208af57/

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C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
你可以使用 Windows API 通过 C# 将字符串写入剪贴板。以下是一个示例代码: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class ClipboardHelper { [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool OpenClipboard(IntPtr hWndNewOwner); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool CloseClipboard(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool EmptyClipboard(); [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] public static extern IntPtr SetClipboardData(uint uFormat, IntPtr hMem); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern IntPtr GlobalAlloc(uint uFlags, UIntPtr dwBytes); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern IntPtr GlobalLock(IntPtr hMem); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern bool GlobalUnlock(IntPtr hMem); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] public static extern UIntPtr GlobalSize(IntPtr hMem); private const uint CF_UNICODETEXT = 13; public static void SetText(string text) { if (!OpenClipboard(IntPtr.Zero)) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } try { // 清空剪贴板 if (!EmptyClipboard()) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } // 分配全局内存,并锁定内存区域 int byteCount = (text.Length + 1) * 2; // 两个字节表示一个 Unicode 字符 IntPtr hGlobal = GlobalAlloc(0x2000, (UIntPtr)byteCount); // 0x2000 表示 GMEM_MOVEABLE if (hGlobal == IntPtr.Zero) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } try { IntPtr lpMem = GlobalLock(hGlobal); if (lpMem == IntPtr.Zero) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } try { // 将字符串复制到内存区域 byte[] bytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(text); Marshal.Copy(bytes, 0, lpMem, bytes.Length); // 将内存区域设置为剪贴板数据 if (SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, hGlobal) == IntPtr.Zero) { throw new System.ComponentModel.Win32Exception(); } // 在 Unlock 前不要释放内存,因为 SetClipboardData 后剪贴板会接管内存的控制权 } finally { GlobalUnlock(lpMem); } } catch { GlobalFree(hGlobal); throw; } } finally { CloseClipboard(); } } } ``` 在上述代码中,SetText() 方法使用 CF_UNICODETEXT 格式将字符串写入剪贴板。你可以调用 SetText("abced") 将字符串 "abced" 写入剪贴板。

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