自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(16)
  • 资源 (20)
  • 收藏
  • 关注

转载 Linux音频编程指南(肖文鹏)

虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。<br />一、数字音频<br />音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。<br />数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实

2011-02-28 09:19:00 1377

转载 Linux驱动程序之入门篇

<br />无论是VC还是VB,还是C#,还是JSP PHP等等语言,在学习他们之前总是先来一个HELLO WORLD的例子,这个好像成了我们程序入门的必经之路。所以在驱动程序的学习上,也离不开这个步骤。但是驱动程序的开发是运行在内核空间的,而应用程序是运行在用户空间的,所以驱动程序的开发盒调试和应用程序的开发都有很大的区别。对于这个hello world的程序我也化了不少时间才搞清楚。 驱动程序作为系统内核的一部分,它工作在核心态,而应用程序工作在用户态。也就是说,不能直接通过指针,把用户空间的数据地址传

2011-02-28 09:17:00 708

转载 DAVINCI开发原理之四----达芬奇编解码服务器(Codec Server)

<br />编解码服务器(CS)就是一个二进制文件,它集成了编解码器,框架组件和一些系统代码,当CS运行在DSP上时,它使用了DSP/BIOS作为其内核。CS同时包括了对客户请求的相关DSP/BIOS线程。CS可以代表实际的DSP硬件、导入到DSP上的镜像文件以及正在运行的任务,其配置需要两个步骤:<br />   >通过TCF脚本语言配置DSP/BIOS;<br />   >通过XDC配置剩下的组件,比如:FC组件、DSP/BIOS Link、Codec Engine等。<br />   配置完成的服务器

2011-02-28 09:15:00 1429

转载 DAVINCI开发原理之三----达芬奇编解码引擎Codec Engine(CE)

<br />DaVinci是DSP和ARM双核架构的SOC芯片。对芯片与外界的交互通过ARM端的Montavista Linux和相关驱动与应用程序来管理,DSP端只处理编解码相关的算法。DSP和ARM之间的通讯和交互是通过引擎(Engine)和服务器(Server)来完成的。<br />1. 编解码引擎(Codec Engine)<br />a. 核心引擎API<br />      从应用来说,CE就是用来调用xDAIS算法的一组API的集合,用户可以通过这些API来实例化和调用xDAIS算法。达芬奇提

2011-02-28 09:14:00 1404

转载 DAVINCI开发原理之五----引擎(CE)与服务器(CS)的工作原理

<br />编解码引擎CE和服务器CS之间的关系可以比作客户机和应用服务器之间的关系,本质上是远过程调用思想在双核上的实现。<br />1. 远过程调用(RPC)的工作原理<br />       远过程调用最初是用在C/S架构上进行互操作的一种机制,是OS中进程间通讯在网络环境中的延伸。其目的是使得应用程序在调用另一个远程应用程序(在另外一个节点上,或本节点上的另一个进程中)时,采用与本地调用相同的调用方式,就像本地进行的调用过程一样,如下图所示:<br />                       

2011-02-28 09:14:00 977

转载 DAVINCI开发原理之二----DSP端开发环境的建立(DVSDK)

<br />在一中只是建立了DVEVM的开发环境,只能进行ARM端程序的开发,如果需要开发DSP端的算法就还需要安装使用DVSDK,该软件包包括如下内容:<br />>Monta Vista Linux Profession Edition v4: 相对于DVEVM发布的montavista linux demo版本来说,这个完全专业版包含了DevRocket IDE和相关服务支持,要全面的多;<br />>DM6446x SoC Analyzer(DSA): 这个软件是安装在windows OS上的,用来

2011-02-28 09:13:00 1222

转载 DAVINCI开发原理之一----ARM端开发环境的建立(DVEVM)

<br />1. 对DAVINCI平台,TI在硬件上给予双核架构强有力的支撑,在DSP端用DSP/BIOS来支持音视频算法的运行,在ARM端用MontaVista Linux(MV)来支持其对外设的管理。对于ARM与DSP之间的数据交互,则用Code Engine和Codec Server来加以管理。<br />2. 在DAVINCI的开发程序分为codec部分和应用程序部分。开发应用程序前,需要搭建软硬件开发环境。硬件环境包括:DAVINCI开发板DVEVM(含TMS320DM6446的DSP和ARM的双

2011-02-28 09:12:00 885

转载 使用XDC工具创建基于Codec Engine的dm6446双核工程

<br />这两天对TI的Codec Engine框架进行了进一步的学习,这里总结一下通过XDC工具创建基于Codec Engine的双核(ARM+DSP)工程的建立和生成可执行文件的过程。如有不对的地方,请不吝赐教。<br />1.由于工程的算法将在DSP端执行,因此需要创建DSP server可执行文件供ARM端的应用程序调用,可以采用以下文件结构。图上还写出了每个文件夹内需要包含的文件(注:runxdc.sh、setpaths.sh文件并不一定要存在,二者存在的目的在于提供XDC命令所需的搜索路径环境

2011-02-28 09:03:00 1496

转载 DSP/BIOS任务通信和同步(MBX SEM QUE模块API)

DSP/BIOS的高级应用DSP在同一时间执行多个任务,当外部数据变为有效或者出现控制信号时,对外部事件进行响应。通常将这些任务称为线程,DSP/BIOS采用广义的定义:DSP执行的所有独立的指令流。一个线程是一个单独的控制点,可能包含一个字程序、一个宏或者是一个函数调用。一、四种线程类型:HWI,SWI,TSK,IDL怎样选择:1:严格的实时性如果线程的执行需要严格的实时性,而线程执行需要的时间又很少时,可以使用硬件中断或者时钟函数完成硬件中断线程将由外部的同步事件(如A/D转换器的中断信号)触发而执行。

2011-02-21 14:15:00 1837

转载 TI 的DSP BIOS学习

<br /> DSP/BIOS正是CCS的重要组成部分,它实质上是一种基于TMS320C5000和TMS320C6000系列DSP平台的规模可控实时操作系统内核。它也是TI公司实时软件技术eXpressDSP技术的核心部分。<br />一、采用实时操作系统的好处<br />DSP BIOS是一个实时操作系统(RTOS),采用DSP BIOS有以下好处:<br />1、实时调度(Real-time scheduling)<br />     DSP BIOS占用了一定的资源(不光是存储器资源,还有CPU资源)

2011-02-21 14:13:00 3704 1

转载 DSP/BIOS的高级应用

<br />DSP在同一时间执行多个任务,当外部数据变为有效或者出现控制信号时,对外部事件进行响应。 <br />通常将这些任务称为线程,DSP/BIOS采用广义的定义:DSP执行的所有独立的指令流。 <br />一个线程是一个单独的控制点,可能包含一个字程序、一个宏或者是一个函数调用。一、四种线程类型:HWI,SWI,TSK,IDL <br />怎样选择: <br />1:严格的实时性 <br />如果线程的执行需要严格的实时性,而线程执行需要的时间又很少时,可以使用硬件中断或者时钟函数完成 硬件中断线程

2011-02-14 11:51:00 1498

转载 DSP/BIOS任务通信和同步 MBX SEM QUE模块API

DSP/BIOS任务通信和同步 MBX SEM QUE模块APIDSP/BIOS的高级应用<br /><br />DSP在同一时间执行多个任务,当外部数据变为有效或者出现控制信号时,对外部事件进行响应。<br /><br />通常将这些任务称为线程,DSP/BIOS采用广义的定义:DSP执行的所有独立的指令流。<br /><br />一个线程是一个单独的控制点,可能包含一个字程序、一个宏或者是一个函数调用。<br /><br />一、四种线程类型:HWI,SWI,TSK,IDL<br /><br />怎样选

2011-02-12 09:33:00 1512

转载 DSP/BIOS的启动序列

<br />1 DSP/BIOS的构成<br />  一般认为DSP/BIOS由三部分内容组成,即<br />  1) DSP/BIOS实时库和API<br />  2) DSP/BIOS配置工具<br />  3) DSP/BIOS插件<br />  其中配置工具用于提供可视化的编程环境,而插件用于支持调试过程。所以,实时库和API才是DSP/BIOS的核心。DSP/BIOS实时库可以为最终生成的嵌入式实时操作系统提供运行时的基本服务,包括线程调度,中断管理等功能。DSP/BIOS API由十几个模块组成

2011-02-12 09:29:00 1311

转载 基础类的DSP/BIOS API调用

<br />一、时钟管理CLK<br />(1)Uns ncounts   = CLK_countspms(void)<br /> 返回每毫秒的定时器高分辨率时钟的计数值<br />(2)LgUns currtime = CLK_gethtime(void)<br /> 返回高分辨率时钟的计数值 超过32bit归零<br /> 高分辨率时钟是DSP时钟除以(TDDR+1)<br />(3)LgUns currtime = CLK_getltime(void)<br /> 返回低分辨率时钟的计数值 超过32b

2011-02-12 09:28:00 1231

转载 Y U V与Y,Pb,Pr与 Y, Cb,Cr有什么区别?

<br />从技术上角度区分,颜色空间可考虑分成如下三类: <br /><br />Ø    RGB型颜色空间/计算机图形颜色空间:这类模型主要用于电视机和计算机的颜色显示系统。例如,RGB,HSI, HSL和HSV等颜色空间。<br /><br />Ø    XYZ型颜色空间/CIE颜色空间:这类颜色空间是由国际照明委员会定义的颜色空间,通常作为国际性的颜色空间标准,用作颜色的基本度量方法。例如,CIE 1931 XYZ,L*a*b,L*u*v和LCH等颜色空间就可作为过渡性的转换空间。<br /><br

2011-02-10 11:43:00 3431

转载 从Cfgdemo项目来分析协议栈的启动

<br />Cfgdemo项目分析<br />从Cfgdemo项目来分析协议栈的启动<br /> <br />项目中静态创建的任务有两个:一个是空闲任务,一个是StackTest任务,main函数是空的。任务StackTest的优先级(5)比空闲任务高。整个程序的初始化部分执行完之后,就会执行StackTest任务,从而执行StackTest()函数。<br />StackTest()函数首先调用了NC_SystemOpen()函数,来完成协议栈系统的初始化工作。必须注意的是:在使用协议栈之前必须最先调用该

2011-02-10 11:42:00 1204

doxygen配置及使用手册

Doxygen可以从C,C++, java等源代码中提取消息来生成帮助文档, API资料等

2012-03-31

DSP\Bios设计和BIOS编程及应用实例:DSP编程及实例

DSP\B设计和BIOS编程及应用实例:DSP编程及实例

2011-01-16

Code_Composer_Studio(CCS)集成开发环境(IDE)入门指导书

Code_Composer_Studio(CCS)集成开发环境(IDE)入门指导书

2011-01-16

用高级语言实现DSP中断编程

用高级语言实现DSP中断编程 用高级语言实现DSP中断编程

2011-01-16

基于IP复用的数字IC设计技术

基于IP复用的数字IC设计技术 基于IP复用的数字IC设计技术 基于IP复用的数字IC设计技术

2010-09-21

Linux操作系统文件系统基础知识

Linux文件结构   文件结构是文件存放在磁盘等存贮设备上的组织方法。主要体现在对文件和目录的组织上。   目录提供了管理文件的一个方便而有效的途径。   Linux使用标准的目录结构,在安装的时候,安装程序就已经为用户创建了文件系统和完整而固定的目录组成形式,并指定了每个目录的作用和其中的文件类型。    /根目录 ┃ ┏━━┳━━━┳━━━┳━━━╋━━━┳━━━┳━━━┳━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ bin home dev etc lib sbin tmp usr var ┃ ┃ ┏━┻━┓ ┏━━┳━━┳━━┳━┻━┳━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ rc.d cron.d X11R6 src lib local man bin ┃ ┏━━━┳━━┳━┻━┳━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ init.d rc0.d rc1.d rc2.d …… linux bin lib src   Linux采用的是树型结构。最上层是根目录,其他的所有目录都是从根目录出发而生成的。微软的DOS和windows也是采用树型结构,但是在DOS和 windows中这样的树型结构的根是磁盘分区的盘符,有几个分区就有几个树型结构,他们之间的关系是并列的。但是在linux中,无论操作系统管理几个磁盘分区,这样的目录树只有一个。从结构上讲,各个磁盘分区上的树型目录不一定是并列的。   如果这样讲不好理解的话,我来举个例子:

2010-03-22

BIOS的使用完全手册

STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设置) 这里是最基本的CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)系统设置,包括日期、驱动器和显示适配器,最重要的一项是halt on:系统挂起设置,缺省设置为All Errors,表示在POST(Power On Self Test,加电自测试)过程中有任何错误都会停止启动,此选择能保证系统的稳定性。如果要加快速度的话,可以把它设为No Errors,即在任何时候都尽量完成启动,不过加速的后果是有可能造成系统错误,请按需选择吧。   1、Drive A/Drive B 选项:360K,5.25in;1.2M,5.25in;720K,3.25in;1.4M,3.25 in;2.88M,3.25in 设置合适的驱动器,如果没有相应的硬件,尽量设为None,可以提高系统自检速度。   2、Video(视频) 选项:EGA/VGA,Mono(黑白显示器) 设成EGA/VGA吧,不要尝试改为Mono,会减慢启动速度的。

2010-03-22

基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版

基于Quartus_II_+_ModelSim_SE的后仿真(VHDL版)\基于Quartus II + ModelSim SE的后仿真(VHDL版

2010-03-22

用开源免费的ARM IP核(可综合)跑uclinux

modelsim实例:用开源免费的ARM IP核(可综合)跑uclinux!!.rar

2010-03-22

modelsim的库编译

库编译:(假设ISE和ModelsimSE均安装到D盘目录下) 打开ISE,到Edit->Preference->Integrated ToolS将位置定位到modulesim安装目录下的win32,然后进行以下四个步骤: 一,在d:\Modeltech_5.7d\下建立新目录,并命名为xilinx_Lib 二,到DOS环境下(命令行),并切到ISE安装目录下\Bin\Nt (dir D:\xilinx\bin\nt) 三,输入命令 compxlib -s mti_se -f all -l all -o d:\Modeltech_5.7d\xilinx_lib -p

2010-03-22

verilog 详细教程 verilog 详细教程

verilog 详细教程 verilog 详细教程

2009-10-16

SOPC及其技术 ,cpu

SOPC及其技术,需要下啊,cpu设计相关

2009-10-16

驱动开发windwos入门

Windows驱动程序的编写,往往需要开发人员对Windows内核有深入了解和大量的内核调试技巧,稍有不慎,就会造成系统的崩溃。因此,初次涉及Windows驱动程序开发的程序员,即使拥有大量Win32程序的开发技巧,往往也很难入门。 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节中,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。相信对第一次编写驱动程序的读者来说,这将是非常激动和有趣的。代码的具体讲解将分散在后面的章节论述。现在请和笔者一起,开始Windows驱动编程之旅吧!

2009-07-20

设计模式迷你版,软件经典

这是设计模式迷你版!!!!!欢迎下载!!!!!!

2009-04-15

计算机组成原理考研资料

计算机组成原理考研资料 很经典!!!!!!!!!!!!!!

2009-03-08

计算机组成原理考研资料

考研资料 可能没有答案!计算机组成原理考研资料

2009-03-08

华为面试资料(总汇)

1、语音信号数字化过程中,采用的是的量化方法是非均匀量化。 2、PCM30/32路系统中,每个码的时间间隔是488ns 。 3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送帧同步信号,TS16用于传送话路信令。 4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。 5、程控交换机的硬件可分为话路系统和中央控制系统两部分,整个交换机的控制软件都放在控制系统的存储器中。 6、一般二氧化硅光纤的零色散波长在1310nm左右,而损耗最小点在1550nm波长左右。 7、G.652光纤是零色散波长在1310nm的单模光纤。 8、光缆的基本结构由缆芯、加强元件和护套组成。

2008-12-08

端口映射原理与linux

很经典的linux内核学习资料. 内网的一台电脑要上因特网,就需要端口映射 端口映射分为动态和静态 动态端口映射: 内网中的一台电脑要访问新浪网,会向NAT网关发送数据包,包头中包括对方(就是新浪网)IP、端口和本机IP、端口,NAT网关会把本机IP、端口替换成自己的公网IP、一个未使用的端口,并且会记下这个映射关系,为以后转发数据包使用。然后再把数据发给新浪网,新浪网收到数据后做出反应,发送数据到NAT网关的那个未使用的端口,然后NAT网关将数据转发给内网中的那台电脑,实现内网和公网的通讯.当连接关闭时,NAT网关会释放分配给这条连接的端口,以便以后的连接可以继续使用。 动态端口映射其实就是NAT网关的工作方式。 静态端口映射: 就是在NAT网关上开放一个固定的端口,然后设定此端口收到的数据要转发给内网哪个IP和端口,不管有没有连接,这个映射关系都会一直存在。就可以让公网主动访问内网的一个电脑 NAT网关可以是交换机、路由器或电脑。

2008-12-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除