Java集合框架源码——Vector解析

Vector 和 ArrayList 类似,都是基于数组来实现的。但是 Vector 是线程同步(Synchronized)的,所以它也是线程安全的,而 Arraylist 是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用 ArrayList 效率比较高。
ArrayList 可以参考: Java集合框架源码——ArrayList解析

public class Vector<E>
    extends AbstractList<E>
    implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

Vector 和 ArrayList 的父类以及实现的接口一样。

属性

    // 实际存放元素的数组
    protected Object[] elementData;
    // 实际元素的数量
    protected int elementCount;
    // 数组每次扩张的大小
    protected int capacityIncrement;

构造函数

    // 初始化给定值的数组,并且定义了每次扩张数组的大小
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

    // 每次扩张数组的大小设为0
    public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);
    }

    // 空构造函数实现一个大小为10的数组,扩张步长为0
    public Vector() {
        this(10);
    }

    // 将给定的集合加入Vector中
    public Vector(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        elementCount = elementData.length;
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount, Object[].class);
    }

成员函数

各个方法的逻辑基本和 ArrayList 一致,只是都加上了 synchronized 同步关键字。容量扩张这里稍有些不同,其他增删改查方法不再详细分析。

容量调整

trimToSize()

同步的方法,逻辑和 ArrayList 一致

    public synchronized void trimToSize() {
        modCount++;
        int oldCapacity = elementData.length;
        if (elementCount < oldCapacity) {
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, elementCount);
        }
    }

ensureCapacity(int minCapacity)

同步的方法,逻辑和 ArrayList 一致。这里 Vector 扩张时,如果没有定义扩张的步长,那么每次扩张都直接扩张为之前的 2 倍大小,而不是像 ArrayList 那样到原来的 1.5 倍大小。

    public synchronized void ensureCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity > 0) {
            modCount++;
            ensureCapacityHelper(minCapacity);
        }
    }

    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);

    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

setSize(int newSize)

设置 Vector 大小,如果给定大小大于当前元素总数,那么扩张至给定大小,新增元素都为 null ; 如果给定大小不大于当前元素,那么从目标位置开始的元素到最后,都置为 null 。

    public synchronized void setSize(int newSize) {
        modCount++;
        if (newSize > elementCount) {
            ensureCapacityHelper(newSize);
        } else {
            for (int i = newSize ; i < elementCount ; i++) {
                elementData[i] = null;
            }
        }
        elementCount = newSize;
    }

capacity()

当前数组的最大容量。

    public synchronized int capacity() {
        return elementData.length;
    }

size()

当前 Vector 中的元素个数

    public synchronized int size() {
        return elementCount;
    }
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ActivityManager是Android系统中非常重要的一个组件,负责管理系统中所有Activity的生命周期、进程管理、任务管理等。在本篇文章中,我们将深入了解ActivityManager框架的实现原理。 ## Activity的启动过程 在Android系统中,Activity是应用程序中最基本的界面单元。当用户点击应用程序的图标时,ActivityManager会负责启动应用程序并启动相应的Activity。下面是Activity的启动过程: 1. 应用程序进程启动:ActivityManager会创建一个新的进程来运行应用程序。 2. 应用程序的Application对象创建:在应用程序进程启动之后,ActivityManager会负责创建应用程序的Application对象。 3. Activity对象创建:当用户点击应用程序的图标并选择启动Activity时,ActivityManager会负责创建相应的Activity对象。 4. Activity的onCreate方法调用:ActivityManager会调用Activity对象的onCreate方法,完成Activity的初始化工作。 5. Activity的onStart方法调用:ActivityManager会调用Activity对象的onStart方法,将Activity显示给用户。 6. Activity的onResume方法调用:ActivityManager会调用Activity对象的onResume方法,让Activity成为用户交互的焦点。 7. Activity的生命周期结束:当用户退出Activity时,ActivityManager会负责销毁Activity对象。 ## 进程管理 在Android系统中,每个应用程序都运行在一个独立的进程中。ActivityManager负责管理所有进程,以确保系统的稳定和性能。 当应用程序被启动时,ActivityManager会为其创建一个新的进程并分配一定的内存资。如果此时系统内存不足,ActivityManager会根据一定的策略来回收一些进程内存,以确保系统正常运行。 ActivityManager还负责监控进程的CPU使用情况和内存使用情况。如果一个进程的CPU使用率过高或者内存使用量过大,ActivityManager会考虑回收该进程的资,以避免系统崩溃。 ## 任务管理 在Android系统中,任务是指一组相关的Activity。当用户启动一个应用程序时,ActivityManager会创建一个新的任务,并将应用程序的第一个Activity加入到该任务中。 当用户从一个Activity切换到另一个Activity时,ActivityManager会将前一个Activity加入到任务的后台,并将新的Activity显示给用户。当用户点击返回键时,ActivityManager会将当前Activity从任务中移除,并将前一个Activity重新显示给用户。 需要注意的是,当应用程序中的所有Activity都被销毁时,该应用程序的任务也会被销毁。这是因为Android系统中的Activity都是基于任务的,一个应用程序的所有Activity都属于同一个任务。 ## 总结 ActivityManager是Android系统中非常重要的一个组件,它负责管理系统中所有Activity的生命周期、进程管理、任务管理等。在本篇文章中,我们深入了解了ActivityManager的实现原理。熟悉ActivityManager的工作原理对于开发高质量的Android应用程序非常重要。

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