如果你平时玩转u3d,却没有碰到过一些奇怪的bug,导致u3d无响应,那么你是幸运的。
引起u3d卡死的bug是非常恶心的一件事。首先你无法获得任何引起bug的信息,包括控制台,日志,不会有任何信息。u3d在无响应的那一刻,就停止了工作。如果你用任务管理器直接结束掉进程,那么恭喜你,你真的再也没有机会去了解这个原因。除非这个bug非常好重现,假设是难以重现的bug,那么你将会非常苦恼。明明自己都是好的,突然有人告诉你卡死了,你会觉得是不是u3d自己的问题(基本没可能),然后终于有一天,你在自己电脑上也出现了卡死的问题,你才不得不思考。ok,那么接下来我就简单说下怎么在无响应的时候利用windbg来看看有用的信息。
首先要安装Windbg,这个大家自己去下载一个。
然后我写了个死循环的函数,放在update函数中,那么一旦运行,unity3d就会无响应。