Windbg调试Unity3d 卡死 无响应等问题测试

本文介绍了在Unity3d应用出现无响应时,如何利用Windbg进行调试。通过示例展示了如何找到正确的线程、查看堆栈信息以及理解寄存器在调试过程中的作用,帮助开发者定位到导致卡死的更新函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         如果你平时玩转u3d,却没有碰到过一些奇怪的bug,导致u3d无响应,那么你是幸运的。

         引起u3d卡死的bug是非常恶心的一件事。首先你无法获得任何引起bug的信息,包括控制台,日志,不会有任何信息。u3d在无响应的那一刻,就停止了工作。如果你用任务管理器直接结束掉进程,那么恭喜你,你真的再也没有机会去了解这个原因。除非这个bug非常好重现,假设是难以重现的bug,那么你将会非常苦恼。明明自己都是好的,突然有人告诉你卡死了,你会觉得是不是u3d自己的问题(基本没可能),然后终于有一天,你在自己电脑上也出现了卡死的问题,你才不得不思考。ok,那么接下来我就简单说下怎么在无响应的时候利用windbg来看看有用的信息。

         首先要安装Windbg,这个大家自己去下载一个。

         然后我写了个死循环的函数,放在update函数中,那么一旦运行,unity3d就会无响应。

        

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