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原创 还是性能优化专题

最近面临一个比较大的挑战,就是大量角色的战斗,coc采用的是2d贴图,但我们希望用3d模型,这就导致了不得不对性能进行一次彻底的研究优化。1.判断物体是否在摄像机内,本来用unity自带的onwillrenderobject,发现非常耗时,改成自己用相机矩阵计算,节省了70%的时间。2.动态batch比想象中还要耗性能,尽量使用静态batch,动态并不万能,而且限制很多。改了之后,高峰从1

2015-12-22 19:11:34 1485

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2015-12-03 18:00:29 9855 17

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2009-03-29

空空如也

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