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原创 Shader中“深度”的理解和思考(附例子)
经常看到深度测试啊,深度图啊,但这个名字和它的用途其实让人很难联想到一块去。 这个不是高级议题,只不过很多高级议题会涉及到它,所以还是稍微写下,权当笔记。 首先随手建立两个物体: 其中一个cube里面包含一个圆体,为何会呈现上面的样子呢,引擎是这么去做的: 1.由于我设置的队列是透明队列,所以引擎保证绘制顺序是从
2016-01-17 22:11:53 3372 1
原创 移动平台上100个人复杂障碍物寻路的思考和实现(理论篇)
去年我做了一个项目,当时就为了十个人寻路的良好体验做了多方尝试,并最终通过改写A*算法,而且写了一篇文章:http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/40902063当时能够做到良好的20人以下的多人寻路,在红米上每一帧也只消耗5ms不到的时间。 但最近的一个项目是100人左右的在复杂的障碍物之间进行寻路,以前的方法在红米手机
2016-01-07 00:20:34 2593 10
空空如也
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