自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Shader中“深度”的理解和思考(附例子)

经常看到深度测试啊,深度图啊,但这个名字和它的用途其实让人很难联想到一块去。        这个不是高级议题,只不过很多高级议题会涉及到它,所以还是稍微写下,权当笔记。        首先随手建立两个物体:               其中一个cube里面包含一个圆体,为何会呈现上面的样子呢,引擎是这么去做的:      1.由于我设置的队列是透明队列,所以引擎保证绘制顺序是从

2016-01-17 22:11:53 3371 1

原创 移动平台上100个人复杂障碍物寻路的思考和实现(理论篇)

去年我做了一个项目,当时就为了十个人寻路的良好体验做了多方尝试,并最终通过改写A*算法,而且写了一篇文章:http://blog.csdn.net/yxriyin/article/details/40902063当时能够做到良好的20人以下的多人寻路,在红米上每一帧也只消耗5ms不到的时间。        但最近的一个项目是100人左右的在复杂的障碍物之间进行寻路,以前的方法在红米手机

2016-01-07 00:20:34 2592 10

大学物理试验 考试要求

主要是大学物理试验考试的要求 很多时候我们需要应付考试的 所以加油把

2009-03-29

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除