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原创 PlayMaker插件的使用
我们在学习Unity的开发过程中,我们去写脚本还避免不了的。但是对于新手来说,多少回有点晦涩。下面我们来看一下PlayMaker是如何可视化编程的。下面让大家看一下不用一行代码就可以控制物体的例子 第一步:新建一个unity3d的项目。把playMaker插件导入引擎中。在项目面板就会多出来Gizmos、iTween、PlayMaker这个三个文件夹。 如果对插件比较熟悉的话,大家会认为这简
2016-12-28 17:34:01 3907
原创 简单的酷跑游戏制作思路
酷跑游戏是比较简单的,一个好的酷跑游戏,主要在于游戏场景的色调配置,以及动画制作的效果。酷跑游戏的简单的说就是手势的检测。 下面是我的在游戏物体上绑定的两个脚本对手势检测的脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class SwipeInputController : MonoBehaviour{ private flo
2016-12-27 18:17:59 4273
转载 关于python模块自动安装(setuptools)
在用Python语言进行程序设计的时候,有时我们需要用到各种python第三方模块,比如djano以及numpy等,安装这些模块的方法有两个,其一就是从网站上将这些模块的安装装下载到本地,然后进行安装。第二种方式是采用python提供的setuptools工具来完成模块的自动安装,其使用方法如ubuntu下的apt-get,相信大家一点都不陌生。下面是安装的具体过程(我是在windows平台上进行的
2016-12-24 20:37:58 664
转载 Python入门实例
转载自:http://blog.csdn.net/qq_15437629/article/details/45893523相关基础Python数据类型:#-*-encoding:utf-8-*-#列表(list):可修改s1=['a','s','d']s1[2]='z'print s1[2]#元组(tuple):不可修改. tuple也是一种lists2=(1,2,3)print s2[2
2016-12-22 14:30:31 536
原创 Python之开篇
每次涉及编程语言的时候,我都会想到一句话“xx是最好的编程语言”,其实没有最好的编程语言。没中语言都有每种语言的特点,都有其擅长的领域。Python简介Python (英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。这种语言的年龄和Lua差不多大。
2016-12-22 09:27:43 452
原创 Unity之射线检测
射线检测在我们平时玩的游戏中并不少见,第一人称设计游戏就是一个案例。我们鼠标或者准星都是用来瞄准敌人的,还有在游戏过程中,我们拾取金币,药水等装备也可以使用射线 那么我们通过下面的例子来简单的说一下射线。 我们首先来一同学习一下如何制作射线。我们简单的分为三步 /// <summary> /// 基础的射线检测 /// </summary> void Task01(
2016-12-16 20:10:26 2079
原创 带有喜感的金字塔
大家不要觉得打印金字塔很难,今天我就来给你们破了这层神秘感,同时加上点喜感。下面的图就是带有喜感的金字塔! 我们在打印金字塔的时候我们首先要考虑,我们要怎么打,是自上而下打印,还是自下而上打印。个人爱好从下往上打印第一步我们首先打印出最底层 核心代码 for (int i = 1; i <= count; i++) { for (int j = 1; j
2016-12-15 18:48:44 545
原创 创建一个小球,3秒后变成两个,再过3秒变成4个,再过3秒变成8个,只可以写一个脚本,该怎么编写?
我们可以通过unity中GameObject的Instantiate方法做到这一点。简单点的做法是:我们创建一个球体,在球体上绑定一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TwoToFour : MonoBehaviour { //clone的原本 public GameObject ob
2016-12-14 10:03:11 963 2
原创 Unity 小球在两点之间往返运动
在Vectoer3类中有一个Lerp方法,可以让一个物体从一个点到另外一个点。如果要在 这里点加往返运动我们可以借助Mathf.PingPong()这个方法。这个方法会从0-Lenght持续增加,达到最大值后,持续减小,然后到0,如此反复。每次都会返回一个大于0 的值,我们把该值加在某一个固定值上就可以达到往复变大变小的效果。using UnityEngine;using System.Coll
2016-12-14 09:21:42 13154 3
原创 启动Tomcat时端口号被占用的情况
Several ports (8005, 8080, 8009) required by Tomcat v8.0 Server at localhost are already in use. The server may already be running in another process, or a system process may be using the port. To star
2016-12-02 09:30:39 6172 1
游戏服务器异步编程第二次重构
2019-04-23
Unity中MySql相关的库
2017-09-23
ulua_v1.25.unitypackage
2017-09-10
LitJson类库
2017-09-07
Unity面试题工程
2017-09-05
空空如也
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