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原创 PlayMaker插件的使用

我们在学习Unity的开发过程中,我们去写脚本还避免不了的。但是对于新手来说,多少回有点晦涩。下面我们来看一下PlayMaker是如何可视化编程的。下面让大家看一下不用一行代码就可以控制物体的例子 第一步:新建一个unity3d的项目。把playMaker插件导入引擎中。在项目面板就会多出来Gizmos、iTween、PlayMaker这个三个文件夹。 如果对插件比较熟悉的话,大家会认为这简

2016-12-28 17:34:01 3907

原创 简单的酷跑游戏制作思路

酷跑游戏是比较简单的,一个好的酷跑游戏,主要在于游戏场景的色调配置,以及动画制作的效果。酷跑游戏的简单的说就是手势的检测。 下面是我的在游戏物体上绑定的两个脚本对手势检测的脚本using UnityEngine;using System.Collections;public class SwipeInputController : MonoBehaviour{ private flo

2016-12-27 18:17:59 4273

转载 关于python模块自动安装(setuptools)

在用Python语言进行程序设计的时候,有时我们需要用到各种python第三方模块,比如djano以及numpy等,安装这些模块的方法有两个,其一就是从网站上将这些模块的安装装下载到本地,然后进行安装。第二种方式是采用python提供的setuptools工具来完成模块的自动安装,其使用方法如ubuntu下的apt-get,相信大家一点都不陌生。下面是安装的具体过程(我是在windows平台上进行的

2016-12-24 20:37:58 664

转载 Python入门实例

转载自:http://blog.csdn.net/qq_15437629/article/details/45893523相关基础Python数据类型:#-*-encoding:utf-8-*-#列表(list):可修改s1=['a','s','d']s1[2]='z'print s1[2]#元组(tuple):不可修改. tuple也是一种lists2=(1,2,3)print s2[2

2016-12-22 14:30:31 536

原创 Python之开篇

每次涉及编程语言的时候,我都会想到一句话“xx是最好的编程语言”,其实没有最好的编程语言。没中语言都有每种语言的特点,都有其擅长的领域。Python简介Python (英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年发明,第一个公开发行版发行于1991年。这种语言的年龄和Lua差不多大。

2016-12-22 09:27:43 452

原创 Unity之射线检测

射线检测在我们平时玩的游戏中并不少见,第一人称设计游戏就是一个案例。我们鼠标或者准星都是用来瞄准敌人的,还有在游戏过程中,我们拾取金币,药水等装备也可以使用射线 那么我们通过下面的例子来简单的说一下射线。 我们首先来一同学习一下如何制作射线。我们简单的分为三步 /// <summary> /// 基础的射线检测 /// </summary> void Task01(

2016-12-16 20:10:26 2079

原创 带有喜感的金字塔

大家不要觉得打印金字塔很难,今天我就来给你们破了这层神秘感,同时加上点喜感。下面的图就是带有喜感的金字塔! 我们在打印金字塔的时候我们首先要考虑,我们要怎么打,是自上而下打印,还是自下而上打印。个人爱好从下往上打印第一步我们首先打印出最底层 核心代码 for (int i = 1; i <= count; i++) { for (int j = 1; j

2016-12-15 18:48:44 545

原创 创建一个小球,3秒后变成两个,再过3秒变成4个,再过3秒变成8个,只可以写一个脚本,该怎么编写?

我们可以通过unity中GameObject的Instantiate方法做到这一点。简单点的做法是:我们创建一个球体,在球体上绑定一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class TwoToFour : MonoBehaviour { //clone的原本 public GameObject ob

2016-12-14 10:03:11 963 2

原创 Unity 小球在两点之间往返运动

在Vectoer3类中有一个Lerp方法,可以让一个物体从一个点到另外一个点。如果要在 这里点加往返运动我们可以借助Mathf.PingPong()这个方法。这个方法会从0-Lenght持续增加,达到最大值后,持续减小,然后到0,如此反复。每次都会返回一个大于0 的值,我们把该值加在某一个固定值上就可以达到往复变大变小的效果。using UnityEngine;using System.Coll

2016-12-14 09:21:42 13153 3

原创 启动Tomcat时端口号被占用的情况

Several ports (8005, 8080, 8009) required by Tomcat v8.0 Server at localhost are already in use. The server may already be running in another process, or a system process may be using the port. To star

2016-12-02 09:30:39 6146 1

此文档为WPF开发的官方教程。

1.该文档为WPF的官方开发文档 2.上传时间是2022年 3.此文档是离线版,便于在网络不佳状态下进行开发

2022-03-10

游戏服务器异步编程第二次重构

本工程是游戏服务器异步编程第二次重构的源码。是和博客配套的源码,如果没有看博客,建议不要下载。本源码适用于《0002-TcpListener/TcpClient异步编程 》---《0007-异步编程第二次重构》这几篇博客。

2019-04-23

01版植物大战僵尸植物出战的背包系统

植物大战僵尸游戏开始前的选择植物出战的背包系统。望大家指出问题,共同进步

2017-10-18

Unity中MySql相关的库

Unity中MySql的使用。可以参考此链接中的博文使用 http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/78072773

2017-09-23

ulua_v1.25.unitypackage

这是一个支持在Unity上使用uLua的一个unitypackage的包,在此贡献出来,一起学习。详细的内容可以参考http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77892578,如有瑕疵,请多多指教

2017-09-10

LitJson类库

Litjson是一个很优秀的类库,比Unity5.3之后的JsonUtility好用多了。方便大家的学习,在博客中http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77881082写了此类库的常用用法

2017-09-07

Unity面试题工程

这是配合http://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/77854127 《Unity_面试题_084 》该博客的一套源码工程。有需要的可以下载,该套源码开发的Unity版本是5.6.0

2017-09-05

C#源码和博客配套

这是一套完整的C#课程的源代码,和21篇博客是配套的。博客地址:http://blog.csdn.net/yy763496668

2017-08-10

unity的UGUI相册滚动效果

这是一个用UGUI实现的相册滚动效果

2017-05-12

Unity 相册滚动效果

Unity 相册滚动效果

2017-05-12

像素鸟源码

里面包含详细的注释,在Unity5.6上面开发的

2017-05-10

Unity中使用Excle保存数据的demo

这是可以在Unity中使用Excle保存数据的demo

2016-06-04

unity 3D第一人称射击游戏

这是用unity 开发第一人称射击游戏,是根据教程做的,供初学者使用

2016-02-26

swift游戏demo

这是一款适合儿童玩的游戏,在玩的同时可以提高孩子的记忆力,集中注意力,动手能力

2016-02-15

空空如也

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