day3 part2:实例开发1---控制台五子棋

Java 控制台运行的五子棋游戏,需要用户用键盘输入棋子的位置来进行游戏。

规则:1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行(本章节设计的游戏,黑棋与白棋的规则一样,但一样由黑棋先下)。2、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。3、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。4、首先形成五连子的一方为赢。

游戏流程:

需要三个类:


一、创建gobang工程,加入上述三个类。

二、Chessboard类(棋盘类)

将棋盘看作一个二维数组,void initBoard()方法创建一个二维数组。

①    initBoard()方法初始化二维数组,设置大小为22*22,把数组中每个元素赋值为

②    printBoard()方法在控制台输出二维数组的每个元素。注:print输出后不换行,println输出后换行。

③    setBoard()方法在棋盘的指定位置(posX,posY)上赋上指定的值(chessman)。

④    getBoard()方法返回棋盘。

二、Chessboard类(棋盘类)

枚举类enum,有BLACKWHITE两个静态属性,构造器是私有的,通过getChessman()来获取棋子,即Chessman.BLACK.getChessman();

等于

 

三、GobangGame

控制游戏的开始,重玩和结束,Chessboard依赖此类。有以下几种构造器和方法:

GobangGame() 无参构造器

GobangGame(Chessboard chessboard) 有参构造器

boolean isValid(String inputStr) 验证控制台输入是否合法

void start() 开始游戏

boolean isReplay(String chessman) 是否重新开始游戏

int[] computerDo() 计算机随机下棋

boolean isWon(posX,posY,String ico) 判断输赢

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