读书笔记4:单例模式

     单例模式是指在应用程序的运行周期内,一个类始终只有一个实例,不论在何处访问都是如此。

    一般单例模式有两种形式。

    1、通过私有构造器实现

    定义一个类构造器为private,有一个private的static变量,初始化的时候实例化;通过一个public的GetInstance方法获取对象的引用。

public class Singleton
{
    private Singleton (){}
    private static Singleton instance  = new Singleton();
    public static Singleton GetInstance()
    { 
        return instance;
    }
}

    这种方式又称“饿汉模式”,它在初始化时就生成好了实例,可以避免生成不必要的实例。因此这一种是线程安全的。但是它的缺点是不论是不是要使用这个实例,只要引用了,都把这个实例生成好了,造成了资源的浪费;同时对实例化机制的控制少,因为有的时候,会使用这个类的非默认构造器来执行其他任务,而不想造成资源不必要的占用。

    2、使用的时候生成

    这种方式也是通过public的静态GetInstance方法来获取对象,但是在获取的时候判断后才实例化。

public class Singleton
{
    private  static Singleton instance=null;
    public static Singleton GetInstance()
    {
        if(instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    }
}

这种方式解决了第一种方式的缺点,由于它是在使用时生成,又称为“懒汉模式”。当然这种实现方式对于多线程来说又有一个问题,多线程访问时会生成好几个实例。因此要改进它,使用lock防止这种现象。

public class Singleton
{
    private readonly object synlock = new object(); 
    private  static Singleton instance=null;
    public static Singleton GetInstance()
    {
        if(instance==null)
           {
               lock(synlock)
                {
                     instance = new Singleton;
                 }
           }
        return instance;
    }
}

这就是两种常见的单模式实现。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值